Computerspil overtager dit liv
Nye typer af computerspil vil gribe ind i hverdagens små sysler – og gøre dit liv til et spil.
| 22 kommentarer |
send
Send artikel
Til:
(E-mail, adskil flere med komma) Fra (E-mail): Besked:
|
| AF Jonas Heide Smith |
fakta
Spiller du ikke computerspil?
Vent bare, det kommer du til. For computerspillene slår sig ikke længere til
tåls med en skærm. De vil have din bil og din by.
To prominente spiludviklere, Jesse Schell og Jane McGonnical, holdt tidligere
i år hver sit meget omtalte oplæg. Schell forudsagde, hvordan en stor mængde
dagligdagsobjekter snart vil blive udstyret med mikrochips.
I sig selv ingen overraskende påstand, men Schell mente, at disse chips uvægerligt ville blive anvendt til at gøre dagligdagen til en slags spil. Fødevarefabrikanter ville give point for bestemte spisemønstre, tandbørsten ville give point for eksemplarisk mundhygiejne, og forsikringsselskaber ville give point for regelmæssig brug af cykelhjelm.
Det virkede ikke, som om Schell havde besluttet sig til, om han beskrev himmel
eller helvede.
McGonnicals pointe var en lidt anden. Hun startede med en tankevækkende
konstatering: Spillerne af online-rollespillet ’World of Warcraft’ har nu
tilsammen tilbragt 5,93 millioner år i den farverige spilverden. Millioner.
År. Og hvorfor har de henlagt en så svimlende mængde tid i det virtuelle
parallelunivers?
Fordi – mener McGonnical – de finder størst tilfredsstillelse i en verden,
hvor deres handlinger har umiddelbare og tydelige konsekvenser. En verden,
der kontant og utvetydigt belønner konstruktiv adfærd.
Med andre ord: En verden, som ikke ligner den gode gamle fysiske. Men tænk på
potentialet! Hvis den virkelige verden var mere tilfredsstillende – hvis nu
miljørigtig adfærd gav point og var ’designet’ som én stor eksplicit
konkurrence – så kunne alle disse mandeår måske anvendes i gode
(ikke-virtuelle) sagers tjeneste.
Borgmester af Tivoli
Men ærlig talt, er der ikke bare tale om en syret tvangstanke hos nogle
mennesker, som har spillet for meget ’Pac-Man’ som børn? Øjensynligt ikke. I
skrivende stund har næsten tre millioner mennesker tilmeldt sig den et år
gamle amerikanske web-tjeneste Foursquare.
Via Foursquare og en mobiltelefon kan man ’tjekke ind’ på steder i den
virkelige verden og dermed optjene point. Den person, som har tjekket oftest
ind på et givent sted, udnævnes til stedets ’borgmester’, en titel, man så
kan konkurrere om at besidde.
På den måde er svenske Kristian Moon blevet borgmester af Rådhuspladsen, mens fynske Carsten Pahlke er borgmester af Tivoli, og Mads Andersen er borgmester af min lokale cafe.

Foursquare er andet og mere end en konkurrence om borgmesterposten, men
lægger altså et spillag ned over den helt almindelige hverdag. Den
dagligdags foreteelse at besøge steder udløser pludselig point, og
virkeligheden bliver dermed en lille smule sjovere – uden at man overhovedet
behøver logge ind i komplicerede onlinecomputerspil.
Jesse Schell fremhæver selv et andet eksempel på en uglamourøs aktivitet, der
pludselig bliver interessant, når den tilføjes spilmekanismer: miljørigtig
bilkørsel. I Schells bil, en Ford af nyere dato, indeholder
instrumentbrættet et digitalt træ, som vokser eller falmer som følge af
førerens kørsel.
Gas op og smæk bremsen i – og træet dør ud. Træd varsomt på speederen og
accelerer med omtanke – og træets blade folder sig yndefuldt ud. Ifølge
brugerundersøgelser virkede det lille træspil yderst motiverende. Bilisterne
anglede efter et godt resultat – til gavn for miljøet.
Men vil spilmekanismer så bevæge sig ind i vores alle sammens dagligdag? Og er
de vejen til en bedre og renere verden? Med Foursquares succes og det
betydelige momentum, som fænomenets fortalere har, vil vi efter al
sandsynlighed se spillignende elementer brede sig i både marketing, services
og brugsobjekter.
Point for at læse bøger
For visse typer varer, og over for visse målgrupper, vil det være et
konkurrenceparameter, om varen er interessant eller sjov at bruge.
Og hvis producenten ikke selv ser lyset, så kan andre bygge spillaget ovenpå.
Boglæsning kunne være et eksempel. Forlaget og boghandelen vil måske ikke
begynde at uddele point, men sociale bognetværk som f.eks. goodreads.com
(hvor mange i forvejen har gjort læsevaner til en social foreteelse) kunne
sagtens give virtuelle belønninger.
Point kunne f.eks. uddeles for færdiggørelse af bøger, for mest brugbare anmeldelser eller for oprettelse af nye bøger i systemets database.
’World of Warcraft’ er sjovt og lærerigt, men seks millioner mandeår kunne nok godt bruges mere konstruktivt.
Ideen om at påvirke uhensigtsmæssig adfærd i stor skala ved hjælp af spilelementer er derimod lige så interessant, som den er problematisk. Den er interessant, fordi mål, point og konkurrence rent faktisk kan gøre en ikke-attraktiv aktivitet attraktiv.
For nogle vil det være langt sjovere at sortere affaldet korrekt, hvis denne
ansvarlighed blev offentliggjort og foregik i konkurrence med naboen. Ideen
er dog også problematisk, idet den vader med store træsko ind i en af
pædagogikkens kongsdiskussioner: diskussionen om intern og ekstern
motivation.
I en nøddeskal er problemet, at ekstern motivation (f.eks. løn, eller i dette
tilfælde ’point’) i nogle tilfælde kan overtrumfe og udradere en eventuel
intern motivation. Hvis du egentlig gerne vil sortere dit affald, fordi du
finder det moralsk relevant, kan et pointsystem muligvis ødelægge denne
grundlæggende inklination.
Hvis bare effekten er den ønskede, er det måske ikke det store problem. Men
hvis pointsystemet af en eller anden grund bortfalder eller kommer i
miskredit, kan den oprindelige lyst til ansvarlig omgang med affald være
borteroderet.
Så planen om at redde klimaet ved simpelthen at berige kampen med point,
rekordliste og konkurrenceretorik er ikke uden bastante forhindringer.
På den anden side må man lade MacGonnical, at hun har en tankevækkende pointe:
’World of Warcraft’ er sjovt og lærerigt, men seks millioner mandeår kunne
nok godt bruges mere konstruktivt.
Se også
- Vågn op og slå på dine drenge 19. aug 00.01
- Kommentar: Spil skal være public service 21. jul 13.01
- Spil-afhængige er dårligere i skolen 13. jun 13.23
- TV Kan Harry Potter lære børn noget som helst? 19. sep 06.00
DEBAT – Mere plads til debat og indlæg
Læs Politiken hver LØRDAG BESTIL I DAG
- Få dagens vigtigste debatter på mail
Kunstens pengemagt knuser det kulturelle demokrati
Acta-traktaten og kunstens lobbyister forhindrer kulturen i at nå den brede befolkning.
I har endnu ikke fattet religionerne
Hotel- og Restaurantskolen viser, hvor ringe forståelsen af kulturfænomenet religion...
Skriv: Er folkeskoleelevers blufærdighed et problem?
Hver tredje af de ældste folkeskoleelever har det dårligt med fællesbad efter idræt.
Regeringen er sin egen værste fjende
Modsætninger i regeringen blokerer for en fælles retning.
Behold lektierne i folkeskolen
S-forslag er et 'skoleeksempel' på, hvorfor det offentlige bliver ved med at vokse.
Ansvaret for manipulation må placeres
Sagen om fejlagtige oplysninger om irakiske krigsfanger må ikke kunne gentage sig.
Bendt Bendtsens oliebrøler må rettes op
Nu må de borgerlige feje op efter den dyreste mand i dansk politik.
Venezuelansk musiksystem skal styrke dansk dannelse
Dansk Folkeparti ønsker musikundervisning efter sydamerikansk forbillede.
Udlejere er nærmest fødte skurke
Lejeloven er så indviklet, at det er tæt på gambling for private boligejere at leje...
Mick Øgendahl: Jeg er begyndt at drikke dåsebajere uden at flække et søm i toppen
restaurant & cafe
Hele Danmarks Dirch...
Se eller gense de bedste klip med Dirch, oplev Nikolaj Lie Kaas fortolkning af den folkekære skuespiller, eller få den store boks med de 10 bedste Dirch Passer-film. Alt sammen til Pluspris.
Pluspriser fra 80 kr.
|
|
|
|
||||
|
Pluspris 80 kr.
Alm. pris 100 kr
|
|
Pluspris 59 kr.
Alm. pris 69 kr
|
|
Pluspris 679 kr.
Alm. pris 799 kr
|
|
Pluspris 1749 kr.
Alm. pris 2130 kr
|






















God tone i debatten
Hjælp os med at sikre en sober debat. Hold dig til saglige argumenter, og brug klagefunktionen, hvis du støder på bandeord, krænkelser eller personangreb.
›Læs reglerne for kommentarer LUK OG SKRIV KOMMENTAR