Annonce
Annonce
Annonce
Medier 26. okt. 2010 KL. 12.57

Erhvervslivet langer ud efter regeringens spilstøtte

Udspillet til filmforliget giver for lidt til spil, mener Dansk Erhverv.

send

Send artikel

Til:

(E-mail, adskil flere med komma)

Fra (E-mail): Besked:
print

Selv om spilbranchen ofte bliver anskuet som lillebror i forhold til filmbranchen, tegner de tørre tal et lidt andet billede.

Sidste år eksporterede den danske spilindustri for over ti gange så stort et beløb som filmbranchen.

Kigger man på eksempelvis den danske supersucces 'Limbo', sidder køberne i 99,5 procent af tilfældene uden for landets grænser.

LÆS ARTIKELDansk computerspil går sin sejrsgang

Kort sagt rummer spilbranchen nogle muligheder, som burde afspejles i regeringens plan for støtte til computerspil – men det er ikke tilfældet, siger chefkonsulent på it-området i Dansk Erhverv Christian Ohm:

Støtte til film og spil

Selv om det kaldes 'filmforhandlinger', er støtte til spil en del af de igangværende forhandlinger mellem alle partier på Christiansborg. De forhandler om støtte til film- og spilproduktion i perioden 2011-14.

Regeringen lægger op til at støtte computerspil med 4 millioner kroner og filmbranchen med 400 millioner kroner årligt.

Sidste år eksporterede dansk spil for 252 millioner kroner. Dansk film eksporterede for 28 millioner kroner.

Omsætningen var dog cirka dobbelt så stor på filmområdet – 800 millioner kroner mod 380 millioner kroner i spilbranchen.

Kilder: Kulturministeriet m.fl.

»Regeringen og politikerne på Christiansborg har stadig ikke forstået, at spil ikke bare er for sjov. Det er også en forretning. Oven i købet en forretning med et meget stort vækstpotentiale«.

»Vi har kolde tal på, hvor stort potentiale for vækst der er i spilbranchen, og det vil vi gerne have omsat til noget politisk handling«, slår Christian Ohm fast.

Film får 100 gange højere støtte
Partierne på Christiansborg forhandler i øjeblikket om det såkaldte filmforlig, hvor støtte til både film og computerspil bliver lagt fast.

Ifølge regeringens udspil skal computerspil have 4 millioner kroner om året over en fireårig periode, mens dansk film står til at få en årlig støtte på 400 millioner kroner. Altså hundrede gange så meget.

Men når det nu går så godt for spilbranchen, kan de så ikke klare sig uden støttekroner fra regeringen?

»Det handler jo også om mulighederne for at få hente kvalificeret arbejdskraft ind udefra. Ligesom det handler om at få de rigtige uddannelsesmuligheder herhjemme. Og så skal vi generelt have skudt noget kapital ind i branchen. Der er masser af satsninger inden for spilbranchen, hvor det kunne være rigtig rart med et bredere offentligt samarbejde«, siger Christian Ohm.

Regeringen og politikerne på Christiansborg har stadig ikke forstået, at spil ikke bare er for sjov. Det er også en forretning

Christian Ohm, Dansk Erhverv

Er spil kultur?
Kulturordførerne for Venstre og Konservative har tidligere i Politiken begrundet det forholdsvis beskedne beløb til computerspil i det aktuelle udspil med, at spil ikke nødvendigvis – ligesom film – hører under Kulturministeriet.

Rasmus Jarlov fra de konservative siger blandt andet, at »vi kan ikke forsvare at skære i kulturen for at lave et erhvervsfremstød«.

LÆS ARTIKEL Spilbranchen savner seriøse støttekroner

Men den køber Christian Ohm ikke.

»Et sted skal spilbranchen være forankret, og det er naturligt, at det lige nu er på kulturområdet. Så må man tage det op løbende og se, om det skal gå på tværs af andre sektorer«, siger chefkonsulenten i Dansk Erhverv, der repræsenterer 20.000 danske virksomheder og 100 brancheorganisationer.

Tre års udvikling tjent hjem på tre uger
Han får opbakning fra Miguel Sicart, der er lektor på IT-Universitetet i København og linjeleder af spiluddannelsen.

»Som akademiker vil jeg sige, at computerspil bør ligge under Kulturministeriet. Spil bliver vigtigere og vigtigere. Jeg er 32 år gammel, og da jeg voksede op, var film ganske vist mere vigtig end spil. Men de yngre generationer, dem, der er teenagere i dag, er vokset op med computerspil frem for film. Så på den måde er meget af den nyere kultur knyttet til spil. Med tiden vil spil i højere grad blive en del af vores fælles referencer«, siger han.

Det handler om at skabe flere firmaer som Playdead og flere spil som 'Limbo'

Miguel Sicart, leder af spiluddannelsen på ITU

Også han kritiserer regeringens udspil. Han frygter, at det kan få Danmark til at sakke bagud som spilproducerende land.

»Jeg underviser på kandidatlinjen om computerspil, og hvis mine studerende gerne vil lave spil bagefter, så er der mange, der hellere vil flytte til udlandet for at arbejde, end de vil starte deres eget firma. For der er ikke nok muligheder for at få støtte. 4 millioner kroner er ingenting«, siger han.

Til sammenligning blev den førnævnte spilsucces 'Limbo' udviklet på tre et halvt år med et budget på cirka 15 millioner kroner.

LÆS ANMELDELSE Spillet 'Limbo' er et mageløst mareridt (6 hjerter)

Penge, der blev tjent hjem i løbet af tre uger, efter spillet gik i luften i juli.

Spilbranchen skal »klare sig selv«
Hos DI forholder man sig anderledes til debatten om støtte til spilbranchen.

Tom Togsverd er direktør for DI Itek, et branchefællesskab i DI for virksomheder inden for it, tele, elektronik og kommunikation. Han mener, at regeringens forslag om 4 millioner årligt er et »fint tilskud« til den danske spilindustri.

»Det er en hjælpende hånd, som kan sætte lidt skub i tingene. Vi skal ikke over i en situation som med filmbranchen, der er på varig bistand. Det er hverken godt for dansk økonomi eller for de danske brancher. Spilbranchen skal kunne klare sig selv, og det kan de også«, siger han.

Men Miguel Sicart fra IT-Universitetet er uenig.

»Det handler ikke om at give penge til eksempelvis Playdead, fordi de har lavet 'Limbo'. Det handler om at skabe flere firmaer som Playdead og flere spil som 'Limbo'«, understreger han.

LÆS PORTRÆT En kunstner i computerland

Partierne på Christiansborg forventes at være enige om fordelingen af støttekronerne til spil og film senest 1. november.