Annonce
Annonce
Annonce
Medier 15. maj. 2012 KL. 17.29

Anders And er blevet interaktiv

Nyt Anders And-blad har indbygget et 3D-spil.

send

Send artikel

Til:

(E-mail, adskil flere med komma)

Fra (E-mail): Besked:
print

Når børn og barnlige sjæle åbner dagens Anders And-blad, får de sig en særlig oplevelse.

Det myldrer med mønter på siderne. Ikke mønter, der kan ses med det blotte øje, men mønter, der kun kan ses med en iPhone, en iPad eller en Android. Har man sådan en, kan man gå på jagt efter Onkel Joakims lykkemønt, som er blevet kopieret i massevis af Hexia de Trix.

Forsiden er også interaktiv, og det er her, jagten begynder. Når skærmen holdes over forsiden, dukker en tredimensionel montre op, og Hexia de Trick lokker læseren til at trykke på den. Lige så snart læseren falder for fristelsen, sprænges glasset, og historien om den forsvundne lykkemønt går i gang.

Se demonstration her (eksternt link)

»Vi faldt over den her teknologi, hvor man kan give historien et ekstra lag. Vi vil være tro mod vores traditionelle univers, men det har været rigtig sjovt at bruge ny teknologi for at få brugerne med ind i universet«, siger Martin Oesten, produktchef ved Egmont Serieforlaget.

Ikke standard fremover
Teknologien hedder augmented reality, som direkte oversat betyder noget i retning af 'udvidet virkelighed'. Og det er første gang, ifølge Martin Oesten, at teknologien er blevet brugt til at fortælle historier med.

»Augmented reality er ikke blevet brugt i storytelling før. Så vi er meget stolte, og det er blevet langt bedre end forventet«, siger han til politiken.dk.

LÆS OGSÅAnders And og Co. skylder 14 milliarder kroner væk

Det betyder dog ikke, at alle Anders And-blade i fremtiden vil være spækket med interaktive finurligheder.

»Men hvis vi sidder i den kreative fase og udvikler en historie, hvor det kan give et ekstra lag, så vil vi bruge det. Det kunne for eksempel være en krimihistorie, hvor man lagde små interaktive ledetråde ud«, siger Martin Oesten.

Samme oplevelse for traditionelle læsere
Eksluderer teknologien ikke de læsere, som ikke har en smartphone?

»Man kan godt læse historien som en helt almindelig traditionel historie og forstå den. Man går ikke glip af noget. Det duer ikke, at man kun kan få slutningen af en historie, hvis man har en iPhone. Så udvikler man sig i en retning, hvor man udelukker folk«, siger Martin Oesten.

Men han påpeger samtidig, at størstedelen af befolkningen i dag har en smartphone.

»Så størstedelen kan se det eller få lov til at låne mor eller fars smartphones og se det den vej igennem«, siger han.

Danskudviklet
Teknologen er udviklet af den Kairo-baserede virksomhed 'Small World Interactive', der har danske Tom Nørregaard Andersen i spidsen.

»Det er jo en fornøjelse at arbejde med Andeby-universet. Det er måske verdens mest kendte fantasiunivers, og det har gjort det ekstra sjovt at give det denne ekstra, interaktive dimension«, siger han.

Applikationen 'Lykkemønten' kan hentes gratis i App Store til iPhones eller iPads eller på Google Play til Android.

FACEBOOKBliv ven med IBYEN