Annonce
Annonce
Tjek 13. apr. 2012 KL. 11.12

Fans tager magten over spilmarkedet

Køb et ufærdigt spil, og støt nye spilprojekter. Antallet af fanstøttede spilprojekter er eksploderet inden for den sidste måned.

send

Send artikel

Til:

(E-mail, adskil flere med komma)

Fra (E-mail): Besked:
print

Måske er det et anfald af 80-nostalgi. Måske ægte entusiasme eller måske en kritik af de etablerede spilforlags konservatisme og manglende sans for, hvilke spil, der hitter på markedet.

I al fald har adskillige både nye som erfarne spiludviklere i øjeblikket fået pustet kraftige vinde i sejlene gennem forudbetalinger fra fans - altså hvor disse betaler for et ufærdigt spil på forhånd og stoler på, at udviklerne kan leve op til deres løfter. Måden kaldes 'crowdfunding', og foregår via den amerikanske tjeneste Kickstarter, hvor man ved at indbetale et grundbeløb på f.eks. 60 kroner kan købe de endnu ufærdige spil.

LÆS ARTIKELFans betaler 19 millioner kroner for ufærdigt spil

»Crowdfunding er også en meget demokratisk måde at få nye projekter igang på. Og det står i meget stærk kontrast til den nuværende model med hvor enkelte rigmænd, specialiserede fonde og investeringsforeninger bestemmer hvilke nye spil, der skal have en chance« vurderer Søren Lundgaard, tidligere spiludvikler hos danske Deadline Games og nu fast spil-lærer fra den danske spilskole DADIU.

»Med crowdfunding er det folket, der bestemmer. Og det taler vist til de fleste almindelige mennesker. Jeg tror, at det bare fra nu af vil sprede sig og simpelthen blive en etableret måde at støtte projekter på«.

Udover et lavt grundbeløb kan man også vælge at støtte projekterne med flere penge via Kickstarter og dermed blive belønnet med særlige udgaver af det færdige spil, særlige t-shirts, soundtracks, ekstravagante middage eller sågar byture med spillenes udviklere. Men det vel at mærke kun, hvis udviklerne når deres økonomiske mål inden tiden udløber, men i øjeblikket bliver spilfans ved med at støtte spilprojekter, for jo flere penge udviklerne indsamler, des flere features og platforme vil det færdige spil udkomme på.

80'hits kommer igen
Finansieringsformen og denne "transparente" form for spiludvikling sponsoreret af fans er ikke ny, men er først blevet for alvor udbredt efter den amerikanske spiludvikler Double Fine med instruktør Tim Schafer var spydspids for en måned siden. På blot fem uger indsamlede Schafers firma 19 millioner kroner fra fans, selvom de oprindeligt kun havde "ansøgt" om 2.4 millioner kroner til at lave et nyt eventyrspil.

Sådan  så det originale 'Larry'-spil ud fra 1989. Derefter storhittede rollespillet 'Wasteland 2' på Kickstarter - en fortsættelse af klassiker fra 1988, som var en af forløberne for nyere post-apokalyptiske rollespil som 'Fallout'. Spillet har med tre dage tilbage allerede indsamlet 13,3 millioner kroner, selvom de "kun" havde brug for 5 millioner kroner.

LÆS ARTIKELSkuffede fans får producent til at ændre populært computerspil

Efter 'Wasteland 2' er nye spilprojekter poppet op næsten dagligt på Kickstarter - og særligt spil med rødder i 80´erne. F.eks. vil den satiriske amerikanske spiludvikler Al Lowe genoplive sit første 'Leisure Suit Larry'-spil fra 1987 i en ny udgave til bl.a. iPad og pc.

Et andet eksempel er, at skaberen af det dystopiske papir/blyant-baserede fremtids-rollespil 'Shadowrun' fra 1989 Jordan Weisman fik indsamlet de 2.4 millioner kroner, som han skulle bruge til at udvikle det digitale rollespil 'Shadowrun Returns' på blot 28 timer.

I skrivende stund har Weisman indsamlet 4.8 millioner millioner kroner, og der er over ti andre spilprojekter på Kickstarter, der ser ud til at komme i mål.

»Crowdfunding er rigtig spændende for spilfirmaerne i disse år, fordi der er en bevægelse væk fra industri og mod de uafhængige spiludviklere«, siger Maz Spork, innovationschef hos Egmont Kids Media og spilanalytiker. Ifølge Spork sker der i øjeblikket et skift, hvor kendte spilinstruktører kommer mere i front i forhold til spillenes udvikling - ganske som er normen inden for f.eks. filmbranchen.

»At disse spil får succes på Kickstarter skyldes nok en kombination af retro og kendis-spiludviklere bag projekterne. Retro er ofte det første, der sker på nye platforme eller i nye kanaler. Om 80'erne har en betydning skal jeg ikke kunne sige, men det kunne være tegn på, at vi, der begyndte at spille videospil dengang, nu har råd til at kaste penge efter projekter på Kickstarter« vurderer Maz Spork.

FACEBOOKBliv ven med Politiken