Annonce
Annonce
Tjek 16. maj. 2012 KL. 12.25

Gyset topper i en verden reduceret til ruiner

POLITIKEN SYNES
TESTVINDER
  • Produkt: I Am Alive
  • Pris: 120 kroner
Kommentér send

Send artikel

Til:

(E-mail, adskil flere med komma)

Fra (E-mail): Besked:
print
Vi tjekker

Fire gys til skærmen

Sorteret efter

fakta

Format: PlayStation 3 via PlayStation Store eller Xbox 360 via Xbox Live Arcade (testversion)

Pris: 1200 Microsoft Points,

PEGI: +18

Udvikler: Darkworks, Ubisoft Shanghai

Udgiver: Ubisoft

Spillet website:

Verdenen i 'I Am Alive' er grå og trist. Det er sjældent tillægsord, der er ment positivt, men i dette tilfælde er det i høj grad superlativer. Særligt fordi spillets æstetiske vision er målrettet, og til trods for de tekniske begrænsninger er den også overbevisende realiseret.

I rollen som manden Adam, en oplagt reference til Edens Have, er du en enlig overlever, der må navigere rundt i det monomentale kaos, som verdenen er havnet i. I en katastroferamt storby reduceret til ruiner må du kravle, svinge og klatre på må og få, men med langt større realisme og sandsynlighed for at styrte i døden.

Du er ingen Indiana Jones in spe, men blot en simpel mand med et indædt ønske om at overleve og finde din hustru og dit barn, der måske/ måske ikke har overlevet dommedag.

Modbydeligt skræmmende
Inspirationen er tydeligvis hentet fra den hæderkronede amerikanske forfatter Corman McCarthys dystopiske roman 'The Road', der er filmatiseret med Viggo Mortensen i hovedrollen. For 'I Am Alive' foregår i en ond og ensom verden, der netop er så modbydeligt skræmmende på grund af sin rå realisme.

Man kan sagtens forestille sig, at menneskeheden reduceres til indædte hulemænd, ensomme overlevere og nederdrægtige kannibaler, hvis verdenen rent faktisk endte i dette apokalyptiske kaos. Langt mere skræmmende end de uendelige rækker af outtrerede zombie-dommedagsscenarier, som Hollywood og spilbranchen overdynger os med. 'I Am Alive' skal have stor ros for at tro på sin vision, hvor grum og trist den end måtte være.

Våben som magtsymboler
Skydevåben i spil er alt for ofte uudtømmelige nedslagtningsværktøjer, og alt for sjældent bruges de som de magtsymboler, de rent faktisk er.

'I Am Alive' viser overbevisende et våbens magt på godt og ondt, for som med alt andet er også ammunition en mangelvare i det dystopiske kaos. Spørgsmålet er således, om du vil trække din pistol og affyre dit eneste skud, eller om du vil bluffe dig igennem konfrontationen med en tom revolver?

Lader du våbenet være trukket frem for længe uden at handle, får modstanderne mistanke om dit bluf og går til modangreb, men lykkes det at indgyde frygt, kan du komme væk med livet i behold og uden nogens død på samvittigheden.

Det er smukt gjort af et spil og burde danne skole for fremtidige action eller gyserspil, hvor sanseløs vold uden konsekvenser alt for ofte er 'the name of the game'.

En sjældenhed
'I Am Alive' har rigtig mange gode ideer i sin målrettede dystopiske gyservision og realiserer de fleste med stil og substans. Desværre holder de tekniske begrænsninger og en til tider kluntet styring, spillet tilbage fra at nå alle de højder, som det bestemt har potentialet til.

Et godt gyserspil med vægt på overlevelse er en sjældenhed i en tid, hvor gys i spil ofte sidestilles med frådende monstre og actionorgier: 'I Am Alive' er 'survival horror' i sin reneste form.