Annonce
Annonce
Tjek 8. jun. 2012 KL. 19.00

Sådan er Nintendos næste Wii

Spændende, skæv og fuldkommen sig selv. Politiken har afprøvet Nintendos kommende Wii U-konsol, der er fyldt med overraskelser.

send

Send artikel

Til:

(E-mail, adskil flere med komma)

Fra (E-mail): Besked:
print

fakta

Politiken var inviteret til Los Angeles af Microsoft.

Tag fire spillere, der spiller tennis på fladskærmen ved at svinge de trådløse spilcontrollere rundt i luften, som var de ketsjere.

Det så hyggeligt, morsomt og lettilgængeligt ud, og den scene var en af de mest effektive reklametricks for Nintendos Wii-konsol, da konsollen blev lanceret tilbage i 2006. Den direkte umiddelbarhed i styringen har siden da været med til at sælge 96 millioner Wii-konsoller på verdensplan - langt over både Microsoft Xbox 360 og Sonys PlayStation 3.

Men nu er spørgsmålet, om Nintendo kan gentage successen med deres næste konsol kaldet Wii U, som firmaet netop har fremvist for verdenspressen på den toneangivende amerikanske spilmesse E3 i Los Angeles.

Asymmetrisk spilleri
På selve messegulvet på over 50 fladskærme fremviste Nintendo særligt, hvordan deres nye skærm-baserede controller kaldet Wii U GamePad kommer til at fungere i praksis, for med Nintendos Wii U skal vi vænne os til at spille på to skærme samtidig samt termen "asymmetrisk gameplay".

Dette var et af de helst store buzzwords for Nintendo på årets spilmesse, og betyder bare, at spillerne på Wii U har vidt forskellige måder at både styre og se spillene på alt afhængig af, om de styrer med Nintendos normale Wiimote-controllere eller den nye skærm-baserede Wii U GamePad.

LÆS ARTIKELSpilgiganterne satser på blod, biler og basketball

Dette demonstrerede Nintendo med f.eks. mini-spillet 'Luigi’s Ghost Mansion', hvor en spiller styrer et spøgelse rundt i en labyrint, mens op til fire spillere med de traditionelle Wii-controllere skal fange det med deres lommelygter. Disse spillere kan ikke umiddelbart se spøgelset på storskærmen, da det kun er synligt for spilleren med Wii U GamePad-controlleren.

Asymmetrisk.  Her spiller en et spøgelse på skærmcontrolleren, mens de andre fire spillere skal fange det ved at kigge på storskærmen.

Dermed spiller de asymmetrisk, da spillerne ikke har samme udgangspunkt endsige mål og selvsagt styring i spillene, når man spiller flere sammen omkring samme skærm.

Let skærm-controller
Nintendos Wii U GamePad er proppet med så meget teknologi, så den i højere grad minder om en moderne tabletcomputer end en controller. Udover den trykfølsomme 5"-skærm i midten og et væld af knapper, så har den også indbygget to kameraer, gyroskop, vibrator, højttaler og mikrofon, hvilket er noget af en mundfuld for selv verdens mest kreative spilskabere. Selvom den føles virkelig bred selv i voksenhænder, så er den overraskende let, og ligger godt i hænderne, så jeg følte aldrig, at jeg var ved at tabe den på gulvet.

LÆS ARTIKELNintendo vil lave egen tabletcomputer

Dog vil den højst sandsynligt være ganske stor og uhåndterbar for børnehænder, og jeg håber, at Nintendo stødsikrer hele molevitten, fordi den vil uden tvivl ryge på gulvet, når den kommer inden for hos børnefamilier. Uanset hvad vil den i kraft af sin skærm være markant mere skrøbelig end de nuværende Wiimote-controllere, som er imponerende robuste, og dette kan blive en hæmsko for Wii U i længden.

På den positive side er spillene er controllerens skærm ofte et imponerende præcist spejlbillede af billedet på fladskærmen, og selvom opløsningen ikke tangerer en HD, så står billedet på den lille 5"-store skærm skarpt med knald på farverne og uden mærkbar forsinkelse mellem de to skærmbilleder.

Knapperne ligger også eminent godt placeret i forhold til hånden, og de giver god modstand, mens de to joysticks virker solide, og rent ergonomisk virker formgivningen af Wii U GamePad gennemarbejdet og helstøbt.

Blandet landhandel af spil
Fuldkommen som den originale Wii-konsols medfølgende sportsspil 'Wii Sports' var en spilbar introduktion til de dengang nye bevægelsesfølsome controllere, så vil spilsamlingen 'Nintendo Land' gøre det samme for Wii U. 'Nintendo Land' vil indeholde 12 mini-spil alle baseret på klassiske Nintendo-spil, og alle vil vise forskellige sider af, hvordan Wii U GamePad fungerer i praksis.

F.eks. viste mini-spillet 'Shutter', hvordan kameraet på skærmcontrolleren kan bruges til at tage billeder af handlingen på fladskærmen, da man skulle "fange" forbrydere med sit kamera. Ligeså anderledes var andre af Nintendos mini-spil, hvor man skulle rotere controlleren eller bruge den trykfølsomme skærm.

Samarbejde.  I 'Rayman: Legends' kan en spiller kontrollere dele af banen - som her denne runde pig-fælde, og ved at rotere Wii U GamePad styre den rundt, så de andre spillere kan komme sikkert videre.

Selvom de mange mini-spil havde fine overraskelser i ærmerne, så er det overordnet set langt sværere for Nintendo at overbevise både forbrugerne, pressen og forhandlerne om, at GamePad´en er næste revolution inden for konsolspil. F.eks. har konkurrenten Microsoft allerede kritiseret Nintendo for, at spillerne bliver forvirrede over, at skulle holde styr på to skærme samtidig.

Overraskende nok var det ikke Nintendo selv, der viste de mest imponerende måder at bruge Wii U på. Særligt franske/canadiske Ubisoft var i flere tilfælde mere skarpe med kommende actionspil som det meget blodige 'ZombiU' eller min favorit i det kommende platformsspil 'Rayman: Legends'.

Her skal to spillere arbejde sammen om at klare en bane, hvor den ene spiller konstant ændrer på banens udformning ved at trykke på Wii U-controllerens skærm, mens den anden spiller som Rayman skal styrte mere traditionelt fra venstre mod højre. Dette kræver konstant samarbejde mellem de to spillere, og udover at spillet ligner en spilbar tegnefilm, så var det herligt umiddelbart og viste en gnist af fremtidens "asymmetriske" spiloplevelser, når de er bedst.

LEGO.  På helikopter tur rundt i 'LEGO City: Undercover', som kan blive et af de største Wii U-spil ved lanceringen.

Derudover fremviste Nintendo også det kommende og Wii U-eksklusive spil 'LEGO City: Undercover', som bygger videre på de populære LEGO-spil bygget over f.eks. 'Star Wars' eller 'Batman', men nu sat i en langt mere åben verden fra LEGOs egen serie af byggesæt.

Spillet osede af humor, overraskelser og morsomme gåder, og minder om en legoficeret udgave 'Grand Theft Auto'-spillene uden blod, og hvor man i stedet spiller politidetektiv på jagt efter kriminelle i den levende LEGO-by.

Nintendo skuffer
At 'LEGO City: Undercover' og 'Rayman: Legends' var to af de de mest imponerende Wii U-spil på E3 er en understregning af, at Nintendos egne kommende spil til Wii U er en noget skuffende og uinspireret affære, hvor de slidte cirkusheste igen igen hales ud i manegen. Nintendos største Wii U-spil til lanceringen er fortsættelser som 'Pikmin 3' og 'New Super Mario Bros. U', og selvom de begge grangiveligt vil være solidt gennemarbejdede, så skriger de i høj grad på mere nytænkning og friskere spiloplevelser.

Man må rose Nintendos Wii U for igen at gå helt andre veje end Sony og Microsoft, men spilmarkedet er markant anderledes i dag end tilbage ved Nintendo Wiis lancering i 2006, og siden da har Apples iPad og iPhone i stor stil ændret markedets måde at forbruge og indkøbe spil på, mens Xbox 360 og PlayStation 3 i højere og højere grad er blevet komplette underholdningscentre, der udover spil også håndterer musik og streamning af film og tv-kanaler.

LÆS ARTIKELRayman Origins strutter af selvtillid

Derudover undrer det, at Nintendo ikke i højere grad bygger bro mellem deres forskellige konsoller, for deres nuværende håndholdte konsol Nintendo 3DS har i store træk næsten samme tekniske muligheder som det kommende Wii U GamePad. En opdatering af softwaren på Nintendo 3DS kunne dermed gøre den til en fuldblods skærm-baseret controller til Wii U, og dermed boostet salget af begge.

Meget kan dog ske endnu, og erfaringen har vist, at man aldrig skal undervurdere Nintendo. Der er endnu ikke offentliggjort hverken lanceringsdato eller pris på Wii U.

Politiken var inviteret til Los Angeles af Microsoft.