Annonce
Annonce
Annonce
Tjek 28. jun. 2012 KL. 07.32

Gøg og Gokke på blæk

POLITIKEN SYNES
  • Produkt: Escape Plan
  • Pris: 99 kroner
Kommentér send

Send artikel

Til:

(E-mail, adskil flere med komma)

Fra (E-mail): Besked:
print
Vi tjekker

Tre spil til PlayStation Vita

Sorteret efter karakter

fakta

Genre: Puzzle

Udvikler: Fun Bit Interactive

Udgiver: Sony

Antal spillere: 1

Platform: PS Vita

PEGI-mærkning: 12+

Pris: 99 kroner

Spillets website

Det er sjældent, at der er noget godt at sige om spil, der udelukkende skal fremvise en konsols fikse evner med teknologi.

Og det er endnu mere sjældent, at det bliver mødt positivt, når netop disse spil prøve at skjule deres egentlige hensigt.

'Escape Plan' falder pladask ned i begge faldgruber, men holder sig alligevel fra den fatale fiasko på grund af sin skæve stil.

Gøg og Gokke i blæk
Mød Lil og Laarg, et lige så umage par som Gøg og Gokke. De er blevet taget til fange af den onde Bakuki, og nu skal de to blækpropper kæmpe sig igennem et utal af rum fyldt med fælder, hvor et enkelt forkert træk resulterer i en øjeblikkelig udtværet blækplet på skærmen.

LÆS ANMELDELSENUncharted er en smuk, men slidt skabelon

Det er den klassiske opbygning, hvor hvert dødeligt rum gemmer på genstande, man kan interagere med og som derefter skal aktiveres i den rette rækkefølge, så man kan komme videre til næste rum, indtil man til sidst når den eftertragtede frihed.

Men klassisk dækker alligevel ikke helt over 'Escape Plan', for med det sort/hvide udseende og integreringen af PlayStation Vitas touchskærm samt touch pad på bagsiden, er det ikke bare to ryk og en aflevering, men derimod fem tryk og krampe i fingrene.

Charmerende fingerkrampe
Det er en fiks idé at lade de to små, charmerende kumpaner blive styret igennem deres eskapader ved at trykke og trække på skærmen, for det tilføjer trods alt et ekstra lag af kreativitet, som 'Escape Plan' i glimt allerede oser af.

Det dækker dog aldrig over, at spillet grænser sig til at være en forfinet demo af, hvad PlayStation Vita kan på det tekniske plan, og når det går værst for 'Escape Plan', er det ikke ligefrem ekstraordinært. Selvom man drukner i charme, skinner selve spillets design langsomt igennem, og hvor meget man end ynder Lil og Laarg en tålelig skæbne, så er det en frustrerende omgang dans, de byder op til.

Et forkert tryk og Lil eller Laarg forsvinder i en eksplosion af blæk.

Nu er det ikke fordi, at det er svært at koordinere placeringen af to fingre på en skærm, men styringen i 'Escape Plan' er simpelthen ikke skarp nok. Når Lil (eller Laarg for den sags skyld) stille og roligt vandrer ned i et hul og dermed møder sin skaber, kan det lige så godt være rent uheld, som det kan være ens fumle-fingre, der ufrivilligt har trykket tonsvis af steder på en af de to følsomme områder for derefter at være endt i et krampehelvede.

Lige ved og næsten
'Escape Plan' er heldigvis ikke den frygtede demo af PlayStation Vitaens tekniske egenskaber, men det er heller ikke et spil, der på nogen måder fremstiller konsollen som et trykfølsomt bæst, man med glæde begiver sig ud i en svingom med.

LÆS ANMELDELSENModNation Racers: Kør venligst i pitstop

I stedet er det et kreativt pust, der kortvarigt kan holde liv i håbet om, at der en dag vil komme et spil og feje benene væk under os med den perfekte kombination af trykfølsomt gåde-pusleri og charmerende kreativitet.