Annonce
Annonce
Guides 11. maj. 2011 KL. 07.00

Guides Sådan bliver du millionær med din egen mobil-app

Hvordan skaber du den næste Angry Birds-salgssucces? Her kan du få en række gode råd til, hvordan du kan udvikle din egen app.

send

Send artikel

Til:

(E-mail, adskil flere med komma)

Fra (E-mail): Besked:
print

Jacob Møllers egen Top 5

Flipboard - lav dit eget personlige magasin af feeds fra f.eks. Twitter, Facebook og RSS.

Rasmus Klump - Læs historierne og se filmene.

Infinity Blade - Blandt de mest grafisk imponerende mobilspil til dato, der viser, at mobilspil i begynder at ligne store konsolspil.

Cut the Rope - Eminent enkelt, men rasende udfordrende gådespil, hvor man skal klippe snore over, så man fodrer et kælemonster.

Pocket Legends - et af de første online-rollespil til iPhone, og rent dteknisk et bud på fremtidens online-spil.

Da computerspilsbranchen var i sin vorden tilbage i 80’erne, var det kutyme, at hele spil blev udviklet af enkeltpersoner.

Alt fra lyd, grafik, programmering og spildesign – ja, selv æsken til spillene – blev i flere tilfælde lavet af en enkelt person. De fik tilnavnet ’bedroom-coders’ – soveværelsesudviklere – fordi de fleste var amatører, der udviklede deres spil i egne private hjem uden for den mere etablerede spilbranche.

GUIDE:Fire mobil-apps, der gør dig klogere

Men i takt med spilbranchens professionalisering døde fænomenet ud. Med lanceringen af onlinebutikker til mobiltelefoner som f.eks. Apples App Store, Microsofts Windows Marketplace for Mobiles og Googles Android Marketplace er enkeltmandsprojekterne tilbage. Og det i stor stil.

Tjener millioner på 6 kroners-spil
Spilsucceser som Doodle Jump, Tiny Wings og Angry Birds koster alle under 10 kroner, men har alligevel tjent millioner af kroner og er primært udviklet af enkeltpersoner eller ganske små hold. En succes-app baseret på betaling koster i dag typisk 6 kr. – og det stiller store krav til den gode idé, begrænsningens kunst, bred appel og perfekt eksekvering:

»Forbrugeren får i dag en fantastisk oplevelse for 6 kroner. For at konkurrere i det marked er det essentielt med en god idé, et appellerende grafisk udtryk og polish ud over det sædvanlige. Hvis alting går op i en højere enhed, er det muligt at klare sig. Langt størstedelen af alle spil-apps er af utrolig ringe kvalitet« lyder rådet fra Jacob Møller – chef for det danske spilstudie Kiloo Games, der over de sidste år har udviklet over 100 apps både til iPhones samt Nokia- og Android-mobiltelefoner.

Sæt dig i kundens sted
Størst succes har Kiloo Games haft med fem millioner gratis downloads på Android og iPhone af deres reaktionsspil Whac-a-Mole samt en populær Commodore 64-emulator. Ifølge Jacob Møller er første trin i udviklingen af sin egen app selverkendelse:

»Allerførste trin er at spørge sig selv om, hvad brugerne får ud af at downloade din app. Vær fuldkommen klar over, hvad du gerne vil opnå som afsender, og lav noget, der er relevant for folks hverdag. Ellers taber du dem på få sekunder, for i dette her marked siger folk deres mening, så hvis du leverer en dårlig app, får du badwill« siger Jacob Møller.

Mobilspillet  Angry Bird er en af tidens mest downloadede app.Vælg pris og model
»Det kan være en rigtig god idé at tænke forretningsmodellen ind meget tidligt i processen. Vi ved af erfaring, at det er afgørende for spillets succes, at spilideen og forretningsmodellen passer sammen« siger han og forklarer, at der groft sagt findes tre forskellige prispunkter:

LÆS ARTIKELSmartphone-bølgen er blevet folkelig

1. Gratis – i form af enten ’freemium’ (spil, der umiddelbart er gratis, men ekstra funktioner i spillet koster ekstra, red.) eller via reklamefinansiering. Succeser i dette segment er spil som Restaurant Story, Smurfs Village, Tap Zoo, Gun Bros og Paper Toss.

2. 6 kr. – det mest gængse prispunkt på App Store. Her finder vi blandt andet Angry Birds, Tiny Wings, Cut the Rope og andre kassesucceser.

3. Premium med et prispunkt på 30 kr. eller mere. Typisk produkter med højere produktionsværdi. Electronic Arts og Gameloft befinder sig her med spil som f.eks Dead Space og N.O.V.A.«.

Udseende?
»Grafisk udtryk og ’feel’ er altafgørende på et så hurtigt og visuelt medie som smartphones. Det handler først og fremmest om at blive set«, siger Jacob Møller. Og ifølge ham gælder det, uanset hvilket prispunkt du vælger, er det fuldstændig afgørende, at alt er poleret så meget som muligt.

Et andet afgørende punkt, før man går i gang med sin app, er valget af platform.

GUIDEFem fremragende danske apps

Apples App Store og Android Market fra Google er i dag de to største markedspladser for apps, men inden for et års tid vil Windows Phone ifølge Jacob Møller vinde frem, da både Nokia og Microsoft arbejder sammen om den platform. Men i øjeblikket er det lettest at få omsætning og volumen på Apples platforme.

Udvikl!
Først når disse punkter er afklaret, er det tid til at begynde udviklingen, og her er der oceaner af hjælp at hente på nettet. Samtidig er det billigt at komme i gang: For 100 dollar om året bliver du indlemmet som Apple-udvikler, og for Android koster dette et engangsbeløb på 25 dollar.

Er du ikke programmeringsnørd, kan du henvende dig med din idé til et af de mange udviklingsfirmaer, der kan hjælpe med at gøre din idé til virkelighed.

Tilpas og hersk
Men det er ikke nok at kunne få en god idé, forretningsplan og programmere. For at blive solgt på Apples App Store skal din app opfylde en række krav, så derfor skal du af og til tilpasse din app.

GUIDELæsernes bedste danske apps

»Mit råd er, at man ikke skal spille smart og komme med fikse løsninger, men satse på at levere kvalitet til brugerne. Så spiller Apple med«. Konkurrerende app-butikker som f.eks. Microsofts Windows Marketplace for Mobile eller Googles Android Marketplace har mindre strikse retningslinjer omkring f.eks. voldeligt, erotisk eller stødende indhold. Til gengæld er det typisk vanskeligere at få investeringen til udvikling hjem igen.

Spred ordet!
Sidste hurdle er at få budskabet om ens app ud i verden:

»Her handler det i højeste grad om ’word of mouth’, men man kan også vælge at annoncere via reklamenetværk i andre apps, bruge sociale medier, linke sin app ind i andres app eller arbejde med fansites for apps«, siger Jacob Møller.

Kiloo Games har selv en række nye apps på trapperne og tror særlig meget på spillet Frisbee Forever, hvor man skal samle på frisbee’er og kaste dem ved at trække fingrene rundt på skærmen. Spillet bliver lanceret i maj til iPhone, iPod Touch og iPad.