Annonce
Annonce
Spil 8. dec. 2011 KL. 11.06

Tjek: Actionspil skyder lige op

Battlefield 3 og Call of Duty 3 er begge bedst, når uforudsigeligheden regerer.

Politiken synes
Politiken synes
6 kommentarer send

Send artikel

Til:

(E-mail, adskil flere med komma)

Fra (E-mail): Besked:
print

fakta

Battlefield 3

Udkommet til PC, Playstation 3 (anmeldt version), Xbox 360

Genre:

Action

Udvikler:

EA Dice

PEGI-aldersmærkning:

16+

1-24 spillere på konsollerne, 1-64 spillere på pc

Pris:

400 kr.

Spillets website

Call of Duty: Modern Warfare 3

Udkommet til PC, Playstation 3 (anmeldt version), Xbox 360 og Nintendo Wii

Genre:

Action

PEGI-aldersmærkning:

18+

Udvikler:

Infinity Ward

1-32 spillere

Pris:

400 kr.

Spillets website

»Fuck those retards!«, skramler det skingert ud fra højtalerne. Jeg har igen glemt at slå radioen fra og er i nogle sekunder endnu, mens jeg haster ind i spilmenuen, tvangsindlagt til at høre en ung knægt øve sin bandeords-ABC i cyberspace.

Jeg når lige akkurat at overveje, om han mon er 13, 14 eller 15 år, før et par velplacerede skud fra en skjult fjende sender mig mod jorden. Jeg er ikke bare død. Jeg får samtidig vist en langsom gengivelse af min død. som var det et mål i en fodboldkamp. Ydmygelsen er total.

Et enkelt klik senere er jeg dog tilbage i kampens hede med geværet skarpladt og blodsudgydelsens fråde om munden. Hvor den virkelige død er bestandig, er den digitale altid kun midlertidig. Der kommer altid en ny fjende og et nyt Headshot.

Ordnung muss sein
’Battlefield 3’ og ’Call of Duty: Modern Warfare 3’ er lige så uadskillelige for udenforstående, som de er uforenelige for deres fans. Begge er fyldt med machovrøvl, eksplosioner og blod nok til at fylde Stallones og Schwarzeneggers filmografier i al uendelighed. Begge forvrænger krigens forfærdelighed i underholdningens navn.

LÆS ANMELDELSENBattlefield Play4Free: Kun de rigeste vinder

Og fred være med det. Til helvede med etik, når soldaterne bærer rundt på flere centimeter tykke Bismarck-overskæg og på intet tidspunkt fortrækker deres udtryksløse miner. Når absurditeten ikke blot drypper, men fosser ud fra hver eneste scene, bør man snarere kigge indad end udad, hvis man føler sig stødt.

Problemet med såvel ’Battlefield 3’ som ’Call of Duty: Modern Warfare 3’ er først og fremmest, at ingen af de to spil tør genoverveje med moderne krigsspils singleplayerstruktur. Begge spil er så forudsigelige, at det gør ondt.

I begge spil trækkes man rundt ved næsen. »Denne vej«, »throw a grenade«, »flank the enemy on the right side«. Befalingerne regner formynderisk ned fra oven, og man har bare at adlyde. Der er nemlig intet alternativ.

LÆS ANMELDELSENAnmeldelse: 'Homefront' er konform og klichéfyldt action

I nogle missioner skal man kravle, vente og snige rundt på kommando. Når ens sergent siger stop, så gør man ophold. Når han siger bræk halsen på vagten fem meter forude, så vrikker man nakken om på denne. Fjenden har altid to snigskytter ved et bestemt vindue i et tårn til nordvest, og der springer altid en fjende med mord i øjnene frem fra det tredje udbombede køretøj til højre. Algoritmen er skrevet i digital cement.

»It’s my way or the highway. And the highway just went and got itself blown to bits«, synes spillet at sige.

Helt ned i krigsførelsens detaljer

Online er historien en helt anden.

Beslutninger træffes på et splitsekund. Der er ofte kun et par centimers og et headshots forskel på succes og fiasko.

I ’BF3’ er forgængernes i forvejen store, åbne baner blevet endnu mere åbne med et væld af indfaldsveje, etagebyggerier og landskabsmæssige tilføjelser, der tilsammen øger forudsigeligheden. Hvor kommer fjenderne fra? Og hvordan? Der er ofte 1,5-2 km mellem de kontrolpunkter, som man kæmper om at besidde, men med et væld af kampvogne, jeeps, pansrede vogne, helikoptere og jetfly, føles afstanden noget mindre.

LÆS ANMELDELSENSocom 4 er et skydetelt i Tivoli

Hvert mekanisk transport- og kampmiddel har sine styrker og svagheder. Kampvognens stærke panser, effektive kanon og solide larvefødder undermineres af dens lavere tempo og mobilitet, mens jagerflyene er nærved umulige at skyde ned, men også er ret ineffektive imod tropperne på landjorden, fordi de flyver forbi med mange hundrede km/t og dermed har svært ved at time deres bombardementer.

’Modern Warfare 3’ har ingen køretøjer eller fly (fraregnet dem som man får adgang til via Killstreaks), men kompenserer med et væld af spildele, et højt tempo og den mest komplekse rollespilsudvikling af ens soldat nogensinde.

Ens digitale soldat starter på niveau 1 og kan stige helt op mod niveau 100. Undervejs får man adgang til nye våben (automatrifler, snigskytterifler, granater m.m.), tilføjelser til disse våben (bl.a. lyddæmpere og lasersigte), særlige evner (f.eks. Assassin, der gør én usynlig på fjendens radarer, og Stalker, der gør én i stand til at løbe hurtigere med våben) og meget, meget mere.

LÆS ANMELDELSENTo nye macho-spil er Rambos digitale genfødsel

Følelsen af at udvikle sin helt egen og unikke soldat er imponerende. Hvor mange andre mon har en soldat på niveau 48 specialiseret i G36C-riflen med forbedret greb og pulsmåler som tilføjelser og Blind Eye, Quickdraw og Dead Silence som evner? Ens soldat udvikles naturligt gennem ens valg i kampens hede. Man bor i sin digitale soldat, ligesom han bor i én selv.

I tilgift til dette imponerende system har ’Modern Warfare 3’ afbalanceret Killstreak-systemet bedre, så en kamp ikke længere – som i ’Black Ops’ – er afgjort, når én af spillerne får adgang til f.eks. en angrebshelikopter. Det er i denne omgang ikke muligt at dræbe 20-25 fjender i træk og dermed afgøre slaget som en overnaturlig supermand.

LÆS ANMELDELSENSmæk russiske rumvæsner i gulvet

Foretrækker man holdarbejde og følelsen af at deltage i en krig fra fugleperspektiv med dybe, taktiske overvejelser, er ’BF3’ spillet. Sværger man omvendt til højt tempo, minutiøs udvikling af sin soldat og klaustrofobiske ildkampe i små rum og trange stræder, bliver det ikke bedre end det nye ’CoD’. Så længe at netforbindelsen er i orden.

Opfindsomheden online matches kun af ensformigheden offline.