Annonce
Annonce
SektionerMedier |
Aktuelle temaerSatire |
GenvejeServices |
Andre websitesKontakt |
Annonce
Sidste søndag anmeldte Kim Dorff bilspillet
Seneste nyt
- 19. jun. KL. 23.20
- 19. jun. KL. 21.50
- 19. jun. KL. 16.48
- 19. jun. KL. 15.49
- 19. jun. KL. 15.33
- 19. jun. KL. 15.29
- 19. jun. KL. 15.08
- 19. jun. KL. 14.39
- 19. jun. KL. 14.36
- 19. jun. KL. 14.36
- 19. jun. KL. 14.10
- 19. jun. KL. 13.20
- 19. jun. KL. 12.38
- 19. jun. KL. 12.36
- 19. jun. KL. 12.31
Klarlunds Brevkasse
- 16. jun. KL. 15.00
- 16. jun. KL. 15.00
- 13. jun. KL. 08.08
Søren Ryges Brevkasse
- 15. jun. KL. 07.00
- 14. jun. KL. 07.19
- 12. jun. KL. 13.42
Brevkasse om kemi
- 1. jun. KL. 07.00
- 1. dec. KL. 07.00
- 11. nov. KL. 07.00
Mest læste
I DAG
- 19. jun. KL. 14.36
- 19. jun. KL. 16.48
- 18. jun. KL. 08.53
- 19. jun. KL. 14.36
- 18. jun. KL. 07.00
I GÅR
- 18. jun. KL. 21.33
- 30. jan. KL. 19.27
- 12. okt. KL. 07.23
- 6. apr. KL. 07.13
- 1. jan. KL. 16.20
SENESTE UGE
- 18. jun. KL. 21.33
- 30. jan. KL. 19.27
- 17. jun. KL. 15.25
- 12. okt. KL. 07.23
- 10. sep. KL. 06.00
Spil
16. apr. 2008 KL. 13.17
»Bilfabrikanterne ønsker ikke, at vi smadrer deres biler«
Sidste søndag anmeldte Kim Dorff bilspillet 'Gran
Turismo 5 Prologue' til tre hjerter. Skaberen af ‘Gran
Turismo’-serien, Kazunori Yamauchi, gæstede Danmark og fik mulighed for at
besvare kritikken.
| AF Thomas Vigild |
Anmelderen mener, spillet er en dyr demo for det kommende ’Gran Turismo
5’ ...
»Det har jeg hørt ofte, men alt, hvad vi ville vise med ?Gran Turismo 5?, er inkluderet i denne prolog. Folk siger, det bare er lokkemad, men så kan man omvendt spørge, om du nogensinde har set en teaser, der havde så meget indhold?«.
Dorff kritiserer, at siden bilerne ikke kan gå i stykker, bliver realismen svækket. Hvorfor kan bilerne ikke blive beskadiget i spillet?
»Den primære grund er, at bilfabrikanterne ikke ønsker, at vi smadrer deres biler. Den anden grund er, at vi ikke har lyst til at udvikle et spil, hvor du kan smadre dine smukke biler. Det er imod vores filosofi. Dog planlægger vi en opdatering af spillet til efteråret, hvor vi inkluderer muligheden for skade på bilerne«.
Kan man dermed sige, at ‘Gran Turismo’ er en stor reklame for bilindustrien?
»Det er ikke forkert ? ment på en meget positiv måde. Vi vil gerne prøve at udtrykke bilers skønhed og dele det med alle. Hvis der ikke fandtes rigtige biler, kunne vi jo ikke lave noget spil. Vi er en slags evangelister, der missionerer til verden, hvor fantastiske biler er«.
Hvem udvælger bilerne i spillet: jer eller bilfabrikanterne?
»Normalt ser vi på, hvilke biler der er populære, og dem putter vi ind i spillet. Men der er enkelte modeller, hvor bilfabrikanter kommer til os og spørger, om vi vil have en af deres nye prototyper med i spillet. Bilfabrikanterne forstår, hvor meget vi elsker biler, og det er noget, der hjælper os i forhandlingerne«.
Men i konkurrerende bilspil kan man beskadige bilerne. Hvordan ser du forskellen mellem ‘Gran Turismo’ og dets konkurrenter?
»Det er svært at svare på, for jeg har ikke spillet andre racerspil i mere end fem minutter. De føles anderledes, og de vil noget helt andet. Jeg tror, den virkelige forskel ligger i vores kærlighed til bilerne. Biler er de smukkeste industriprodukter i verden«.
Lige siden første ‘Gran Turismo’ fra 1997 har I kaldt det for en simulator og ikke et spil. Hvordan definerer du realisme i en simulator?
»Realismen i et spil ligger i kørefølelsen. Alt, hvad du føler i rattet, og hvordan drej i rattet giver dig øjeblikkeligt feedback. Hvert øjeblik du mærker den feedback fra bilen: Det er min definition på realisme. Det skal føles som at være i bilen ? at leve dig ind i bilen«.
Var det din primære ambition bag spillet?
»Hovedambitionen var at vise, hvad man kan præstere med næste generation af spilkonsoller som PlayStation 3. Vi havde en masse problemer undervejs i udviklingen, men ?Prologue? ser vi som et naturligt hvilested, hvor serien har nået et niveau, som vi vil dele med omverdenen«.
Hvilke problemer havde I undervejs?
»For det første er der enormt meget data i spillet: Det tager 5-6 måneder at simulere en bil og 1-2 år for os at designe en bane. Spillet skal have meget indhold for at sælge, men selv om vi har 120 mand arbejdende i døgndrift, så er der aldrig nok tid. Jeg tror på mange måder, at vi overanstrenger os«.
Hvor meget betyder perfektion for dig?
»Alt. Jeg tænker altid på, at jeg aldrig er færdig. At vi aldrig kan gøre nok«.
Vi kritiserer også spillet for, at de computerstyrede modstandere kører forudsigeligt. Hvad er din reaktion på det?
»Vi har lavet forbedringer, men vi er langtfra færdige. Særligt arbejder vi på, at spilleren skal føle, at modstanderne også kan køre irregulært«.
Hvor tæt på din originale vision er det nuværende spil?
»Jeg tror, at vi endnu ikke er kommet halvvejs i forhold til vores oprindelige vision for spillet«.
Bliver ‘Gran Turismo’ den perfekte køresimulator?
»Vi er ikke engang tæt på«.
Kommer I det nogensinde?
»Ja. Et lille skridt ad gangen«.
»Det har jeg hørt ofte, men alt, hvad vi ville vise med ?Gran Turismo 5?, er inkluderet i denne prolog. Folk siger, det bare er lokkemad, men så kan man omvendt spørge, om du nogensinde har set en teaser, der havde så meget indhold?«.
Dorff kritiserer, at siden bilerne ikke kan gå i stykker, bliver realismen svækket. Hvorfor kan bilerne ikke blive beskadiget i spillet?
»Den primære grund er, at bilfabrikanterne ikke ønsker, at vi smadrer deres biler. Den anden grund er, at vi ikke har lyst til at udvikle et spil, hvor du kan smadre dine smukke biler. Det er imod vores filosofi. Dog planlægger vi en opdatering af spillet til efteråret, hvor vi inkluderer muligheden for skade på bilerne«.
Kan man dermed sige, at ‘Gran Turismo’ er en stor reklame for bilindustrien?
»Det er ikke forkert ? ment på en meget positiv måde. Vi vil gerne prøve at udtrykke bilers skønhed og dele det med alle. Hvis der ikke fandtes rigtige biler, kunne vi jo ikke lave noget spil. Vi er en slags evangelister, der missionerer til verden, hvor fantastiske biler er«.
Hvem udvælger bilerne i spillet: jer eller bilfabrikanterne?
»Normalt ser vi på, hvilke biler der er populære, og dem putter vi ind i spillet. Men der er enkelte modeller, hvor bilfabrikanter kommer til os og spørger, om vi vil have en af deres nye prototyper med i spillet. Bilfabrikanterne forstår, hvor meget vi elsker biler, og det er noget, der hjælper os i forhandlingerne«.
Men i konkurrerende bilspil kan man beskadige bilerne. Hvordan ser du forskellen mellem ‘Gran Turismo’ og dets konkurrenter?
»Det er svært at svare på, for jeg har ikke spillet andre racerspil i mere end fem minutter. De føles anderledes, og de vil noget helt andet. Jeg tror, den virkelige forskel ligger i vores kærlighed til bilerne. Biler er de smukkeste industriprodukter i verden«.
Lige siden første ‘Gran Turismo’ fra 1997 har I kaldt det for en simulator og ikke et spil. Hvordan definerer du realisme i en simulator?
»Realismen i et spil ligger i kørefølelsen. Alt, hvad du føler i rattet, og hvordan drej i rattet giver dig øjeblikkeligt feedback. Hvert øjeblik du mærker den feedback fra bilen: Det er min definition på realisme. Det skal føles som at være i bilen ? at leve dig ind i bilen«.
Var det din primære ambition bag spillet?
»Hovedambitionen var at vise, hvad man kan præstere med næste generation af spilkonsoller som PlayStation 3. Vi havde en masse problemer undervejs i udviklingen, men ?Prologue? ser vi som et naturligt hvilested, hvor serien har nået et niveau, som vi vil dele med omverdenen«.
Hvilke problemer havde I undervejs?
»For det første er der enormt meget data i spillet: Det tager 5-6 måneder at simulere en bil og 1-2 år for os at designe en bane. Spillet skal have meget indhold for at sælge, men selv om vi har 120 mand arbejdende i døgndrift, så er der aldrig nok tid. Jeg tror på mange måder, at vi overanstrenger os«.
Hvor meget betyder perfektion for dig?
»Alt. Jeg tænker altid på, at jeg aldrig er færdig. At vi aldrig kan gøre nok«.
Vi kritiserer også spillet for, at de computerstyrede modstandere kører forudsigeligt. Hvad er din reaktion på det?
»Vi har lavet forbedringer, men vi er langtfra færdige. Særligt arbejder vi på, at spilleren skal føle, at modstanderne også kan køre irregulært«.
Hvor tæt på din originale vision er det nuværende spil?
»Jeg tror, at vi endnu ikke er kommet halvvejs i forhold til vores oprindelige vision for spillet«.
Bliver ‘Gran Turismo’ den perfekte køresimulator?
»Vi er ikke engang tæt på«.
Kommer I det nogensinde?
»Ja. Et lille skridt ad gangen«.
Annoncer
Tjek-forsiden lige nu
Seneste nyt
Annoncer
Seneste på digitalt
-
19. jun. KL. 12.31
Danskerne er vilde med at betale med mobilen
-
19. jun. KL. 08.49
Instagram afslører en 'stor idé' i morgen
-
18. jun. KL. 10.59
Her er 3 apper, der gør dig klar til hedebølgen
-
18. jun. KL. 08.53
Ekspert: 3's nye mobilselskab overvåger kunderne
-
17. jun. KL. 17.03
Sikkerhedsekspert: Hackere bliver bedre til at lokke penge ud af folk
-
17. jun. KL. 14.03
Sørens identitet blev stjålet: Hacker bad hans netværk om 1.350 pund
-
17. jun. KL. 14.01
Guide: Sådan vinder du din e-mail tilbage fra en hacker
-
17. jun. KL. 09.00
Tech-selskaber står i kø for at offentliggøre omfanget af overvågning
-
16. jun. KL. 07.00
Tre apps: Få inspiration til havearbejdet
-
15. jun. KL. 15.00
Smartskolen: Sådan gør du din Windows Phone ferieklar
Annoncer
Seneste Spilanmeldelser
- 13. jun. KL. 07.14 Anmeldelse: Batman banker Superman i sublimt heltespil
Test
Guides
-
16. jun. KL. 07.00 Tre apps: Få inspiration til havearbejdet
-
11. jun. KL. 07.00 Tør du røre ved din iPad?
-
4. jun. KL. 07.14 Guide: Sådan spotter du modermærkekræft
-
1. jun. KL. 15.00 Sådan komponerer du det perfekte foto på din iPhone
-
NSA: Hold kæft, hvor skriver I meget lort på nettet
-
STRIBEN af WULFFMORGENTHALER
-
TRUTH FACTS
Babysprog
H.C. Andersen
Andersens eventyr på en ny måde. Oplev et nyskabende show, der blander nationaldigterens værker med moderne effekter.
Pluspris 300 kr.
Alm. pris 495 kr
|
|
|
|
||||
|
Pluspris 350 kr.
Alm. pris 400 kr
|
|
Pluspris 95 kr.
Alm. pris 125 kr
|
|
Pluspris 679 kr.
Alm. pris 799 kr
|
|
Pluspris 15 kr.
Alm. pris 19 kr
|













