Den kunstneriske kreativitet og legesyge flyder nærmest ud mellem træskeletterne på de mange store gennemsigtige rum, der er opført i Øksnehallen i København.
Der er noget, der ligner smukke guldaldermalerier af pompøse naturudsigter. Der er et hav af dagligdagsting som sokker, lamper og støvsugere skitseret i japansk mangastil. Ud af højtalerne på et fjernsyn strømmer symfonisk musik, mens kontrasterende billedkollager af Mumbais rige hoteller og fattige slum slås om øjets opmærksomhed med en gigantisk tv-skærm omringet af sort molton, hvor en forskræmt lille dreng står og rokker usikkert i en dyster lagerhal. Han venter bare på, at du samler den lysende controller op fra gulvet og hjælper ham.
På en række farvede tæpper står stativer til små verdener. Hver med deres lille tema. Som man bevæger sig ind i udstillingen, får man forståelsen for den kunstneriske og tekniske proces, det er at skabe et moderne computerspil.
Et dansk computerspil, vel at mærke. For folkene bag udstillingen ’New Worlds Emerge – en udstilling om spildesign’ har valgt at fortælle om spillet som kunstværk gennem noget af det bedste og bedst omtalte, Danmark har produceret. Det gør naturligt udstillingen en anelse mindre, end den kunne have været, men samtidig gør det alting skarpt og fokuseret.
