»Jeg tog fejl. Undskyld. Jeg er ked af det«.
Havde du tilbage i 2005 fortalt mig, at den bodybuildermuskuløse übermaskuline dræbermaskine af en hovedperson i det ekstremt voldelige hack’n’slash-spil ’God of War’ en dag skulle tage de ord i sin mund, ville jeg have grinet.
Hvor stor en kliché det end er: Tiden var bare en anden. Og de mandlige hovedpersoner i actionspil var i den grad nogle andre.
I det nyeste spil i serien, ’God of War Ragnarök’, lykkes det at skabe en fortælling og en karakterudvikling, der gør det gåsehudsfremkaldende ægte, når hovedpersonen Kratos blotter sine følelser over for sin teenagesøn og angrer sine fejl. Men det lykkes, uden at det tager noget af det sjove, grotesk voldelige og energiske ud af selve spillet.
