0
Læs nu

Du har ingen ulæste gemte artikler

Hvis du ser en artikel, du gerne vil læse lidt senere, kan du klikke på dette ikon
Så bliver artiklen føjet til dine gemte artikler, som du altid kan finde her, så du kan læse videre hvor du vil og når du vil.

Næste:
Næste:
Screenshot fra 'The Division 2'
Foto: Screenshot fra 'The Division 2'

Washington er under belejring: Masser af nye computerspil er tydeligt politiske, men folkene bag er bange for at sige det

Øget global usikkerhed er årsagen til, at at så mange dystopiske computerspil udkommer i disse år, vurderer ekspert. Men det er problematisk, når de store spiludviklere ikke står ved de politiske standpunkter, spillene gennemsyres af. Spiludviklerne selv vil dog helst ikke træde folk over tæerne, for så mister de penge. Men måske er vi på vej hen mod et utopia, hvor spilfirmaerne både kan tjene penge og være politiske?

FOR ABONNENTER

Spillene tager udgangspunkt i noget, man kender. Et sted, en relation, en politisk eller religiøs overbevisning. Og så præsenterer spiludviklerne det genkendelige i en ekstrem version. Når det foregår i Washington, D.C., er byen smadret, er det en forældre- eller søskenderelation, der udforskes, kan dine valg som spiller måske betyder døden for den anden person, og handler det om politiske eller religiøse overbevisninger, har ekstremister højst sandsynligt overtaget verden i en eller anden forstand. Men selv om scenarierne i spillene således er skruet op på maks., gør udgangspunktet i det genkendelige, at man forstår sammenhængen mellem den dystopiske spilvirkelighed og den virkelighed, man befinder sig i.

Men i modsætning til dystopisk litteratur, film eller billedkunst er man som spiller en aktiv del af fortællingen. Det gør, at man i højere grad overfører oplevelserne til det, man kender fra ens egen virkelighed, siger professoren.

Når man selv oplever og forstår mistroen fra de enklaver, man møder i ’Days Gone’, ser, hvordan de religiøse fanatikere i ’Metro: Exodus’ påvirker samfundet eller står foran barrikaderingen af det meget genkendelige Hvide Hus i ’The Division 2’, kan det ses som en advarsel om, hvad der kan ske i virkeligheden. Om man så frygter, at USA faktisk bygger en mur mod Mexico, at det politiske højresving i Europa vokser sig endnu større, eller at religiøse mindretal kommer til at begrænse ens frihed er forskelligt fra spiller til spiller.

Af samme grund mener Gerald Farca, at de dystopiske computerspil er vigtige, fordi de som ’kunstprodukter’ ikke bare italesætter de klimaproblemer, det fremmedhad, forældreansvar og politiske styreformer, der diskuteres overalt i det 21. århundrede, men gennem spiloplevelsen »involverer spilleren i overvejelserne om mulighederne for, hvilken vej videre der er den bedste«.

Læs videre for 1 kr.

Du er godt i gang – få adgang til hele artiklen, alt på politiken.dk og dagens e-avis i en måned for kun 1 kr. Ingen binding.

Bliv abonnent nu

Annonce