Walking Dead: Skrapt følelsesmæssigt torturkammer

Mordnatur. Der skrues op for de moralske dilemmaer i anden episode af 'Walking Dead', hvor zombierne langt fra er den værste fjende.
Mordnatur. Der skrues op for de moralske dilemmaer i anden episode af 'Walking Dead', hvor zombierne langt fra er den værste fjende.
Lyt til artiklen

Vil du hakke hans fod af med øksen for at forsøge at redde ham fra de fremstormende zombier - eller vil du lade ham blive liggende i rævesaksen som zombieføde?

Allerede i åbningsscenen i andet kapitel i 'Walking Dead' bliver man testet, og det er barske barske sager. For når valgene, vi stilles overfor i et spil begynder at blive følelsesmæssige torturkamre, er det fordi spil som medie kan drage nytte af det interaktive element, hvor spillerne (u)frivilligt tvinges til at involvere sig i de begivenheder, der udspiller sig foran dem.

Læs videre for 1 kr.

Du er godt i gang – få adgang til hele artiklen, alt på politiken.dk og dagens e-avis i en måned for kun 1 kr. Ingen binding.

Bliv abonnent nu
Allerede abonnent? Log ind
Stopskilt_glad

© Alt materiale på denne side er omfattet af gældende lov om ophavsret. Læs om reglerne her