'Lara Croft Go'

Lyt til artiklen

Thomas Vigild: I det seneste store konsolspil med Lara Croft var hun gjort mere menneskelig, dødelig og sårbar. Det image er dog fejet af bordet i denne udgave kaldet ’Go’, og tilbage er Lara Crofts oprindelige 1996-look, komplet med hestehale, stram top, korte bukser og pistoler på sidelårene. Lara styres nu som et turbaseret strategispil, hvor udfordringer som kløfter, slanger og skarpslebne dødsmaskiner skal overvindes ved lutter snuhed og omtanke – aldrig hurtighed.

Og det virker. Et ryk ad gangen flytter man Lara rundt i udforskningen af stereotypiske ruiner i en stærkt minimalistisk jungleverden og nyder, hvordan spillets stramme dogmer skaber et fokuseret, frisk og stilrent spil fra start til slut. Spillet er dog ikke særlig langt, prisen taget i betragtning, men udfordringerne inviterer til fælles gådeløsning i sofaen.

Læs videre for 1 kr.

Du er godt i gang – få adgang til hele artiklen, alt på politiken.dk og dagens e-avis i en måned for kun 1 kr. Ingen binding.

Bliv abonnent nu
Allerede abonnent? Log ind
Stopskilt_glad

© Alt materiale på denne side er omfattet af gældende lov om ophavsret. Læs om reglerne her