Et lommeur uden visere, en mand, der hugger en due ud af skyerne med hammer og mejsel, eller marionetdukke i en tronstol.
Meningen bag ‘Dixit’ er at sætte fuld damp under kreativitetens kedler og finde på gode gådefulde sætninger til vidunderligt smukke malede billeder. Ideen er herlig enkel: Alle spillere får et antal billedkort, hvorefter en spiller døbt ’historiefortælleren’ starter med at sige en sætning, et ord eller et udtryk inspireret af et af sine drømmekort og lægge det skjult ned på bordet. Derefter skal de andre spillere prøve at matche ordet eller sætningen med deres drømmekort, og til sidst bliver alle kortene blandet, hvorefter der skal gættes på, hvilket kort der var kilden til sætningen. Er sætningen dog for åbenlys, så alle spillere gætter rigtigt, eller omvendt obskur, så alle gætter forkert, får historiefortælleren nul point og rykker ikke frem på brættet. Det gør til gengæld alle de andre spillere i den runde, så på den vis belønner ‘Dixit’ de gådefulde og krøllede koblinger mellem billede og ord, da det er svært at spille lutter taktisk. Kernen i ‘Dixit’ er den fascinerende kobling mellem den visuelle og den sproglige historiefortælling, og hvad spillets kort inspirerer spillerne til. Spillets genialitet cementeres ved, at kortene er totalt universelle, da de ikke indeholder tekst og derved sproglige barrierer.





























