Tænk og tegn

Lyt til artiklen

I ‘Magic Pen’ skal man ud fra den herligt enkle præmis ’Skub den røde cirkel hen til flaget’ tegne og tænke, så det brager.

Ideen er, at man selv skal tegne banerne færdig, mens fysiske love såsom tyngdekraft og inerti påvirker ens ubehjælpsomme kruseduller, når tussen slipper papiret. Det vil sige, at tegner man en kugle, vil den også trille og falde som en kugle. I bedste Storm P.-stil
I samme boldgade er ’Fantastic Contraption’, hvor man skal udtænke Storm P.-agtige maskiner, der underlagt alle fysikkens love kan flytte et eller flere hjul fra den ene side af skærmen til den anden. Begge spil har et befriende frit gameplay med frirum til kreativitet, da de senere baner kræver gode portioner opfindsomhed og kreativitet.

Spil 'Magic Pen' på magic.pen.fizzlebot.com

Læs videre for 1 kr.

Du er godt i gang – få adgang til hele artiklen, alt på politiken.dk og dagens e-avis i en måned for kun 1 kr. Ingen binding.

Bliv abonnent nu
Allerede abonnent? Log ind
Stopskilt_glad

© Alt materiale på denne side er omfattet af gældende lov om ophavsret. Læs om reglerne her