Gå et år eller to tilbage, og internet-universet Second Life var fyldigt omtalt i medierne og på nettet.
3D-universet, hvor man er repræsenteret via en kunstig figur, en avatar, så ud til at blive det næste store i cyberspace.
Gå et år eller to tilbage, og internet-universet Second Life var fyldigt omtalt i medierne og på nettet.
3D-universet, hvor man er repræsenteret via en kunstig figur, en avatar, så ud til at blive det næste store i cyberspace.
Du er godt i gang – få adgang til hele artiklen, alt på politiken.dk og dagens e-avis i en måned for kun 1 kr. Ingen binding.
Bliv abonnent nu1
2
3
4
5
6
© Alt materiale på denne side er omfattet af gældende lov om ophavsret. Læs om reglerne her