Virtuelle universer, som man betaler for at spille med i, er efterhånden en god forretning. Og spil som EverQuest og Star Wars Galaxies forventes at blive en endnu bedre forretning allerede i år. De såkaldte multiplayer spil forventes at tjene 1,3 milliarder dollar hjem i år. Omkring 8 milliarder kroner. Det vurderer analysefirmaet Themis Group over for BBC. Også i årene efter regner analysefirmaet med vækst. Asien giver den hurtige vækst Det er især spil som EverQuest, som man betaler abonnement for at deltage i, som er en god forretning for firmaet bag. I EverQuests tilfælde er det den japanske elektronikgigant Sony. De fleste indtægter fra virtuelle spil kommer fra lande i Asien. I dag er Sydkorea det mest indtægtsgivende land, men Kina og Taiwan er sandsynligvis de næste helt store vækstmarkeder.
Læs videre for 1 kr.
Du er godt i gang – få adgang til hele artiklen, alt på politiken.dk og dagens e-avis i en måned for kun 1 kr. Ingen binding.
Bliv abonnent nuAllerede abonnent? Log ind
Mest læste
-
Politikens USA-korrespondent: Grønlandsaftale ligner en blød landing
-
Von der Leyen var knap færdig med sin tale, før jungletrommerne gik i danske medier
-
Han er simpelthen fejlcastet som Spangs afløser
-
Hun investerede gennem en platform, Mads Mikkelsen tilsyneladende havde anbefalet. To måneder senere var hele hendes opsparing væk
-
Trump: USA får »permanent kontrol over sikkerheden« i Grønland med ny aftale
-
Prinsesse Dianas bror forsvarer Charles-påstand: Jeg siger sandheden
1
2
3
4
5
6
Indholdet fortsætter efter annoncen
Annonce
Debatindlæg af Ida Strand
Indholdet fortsætter efter annoncen
Annonce