Massive indtægter på onlinespil

Lyt til artiklen

Virtuelle universer, som man betaler for at spille med i, er efterhånden en god forretning. Og spil som EverQuest og Star Wars Galaxies forventes at blive en endnu bedre forretning allerede i år. De såkaldte multiplayer spil forventes at tjene 1,3 milliarder dollar hjem i år. Omkring 8 milliarder kroner. Det vurderer analysefirmaet Themis Group over for BBC. Også i årene efter regner analysefirmaet med vækst. Asien giver den hurtige vækst Det er især spil som EverQuest, som man betaler abonnement for at deltage i, som er en god forretning for firmaet bag. I EverQuests tilfælde er det den japanske elektronikgigant Sony. De fleste indtægter fra virtuelle spil kommer fra lande i Asien. I dag er Sydkorea det mest indtægtsgivende land, men Kina og Taiwan er sandsynligvis de næste helt store vækstmarkeder.

Læs videre for 1 kr.

Du er godt i gang – få adgang til hele artiklen, alt på politiken.dk og dagens e-avis i en måned for kun 1 kr. Ingen binding.

Bliv abonnent nu
Allerede abonnent? Log ind
Stopskilt_glad

© Alt materiale på denne side er omfattet af gældende lov om ophavsret. Læs om reglerne her