Virtuelle universer, som man betaler for at spille med i, er efterhånden en god forretning. Og spil som EverQuest og Star Wars Galaxies forventes at blive en endnu bedre forretning allerede i år. De såkaldte multiplayer spil forventes at tjene 1,3 milliarder dollar hjem i år. Omkring 8 milliarder kroner. Det vurderer analysefirmaet Themis Group over for BBC. Også i årene efter regner analysefirmaet med vækst. Asien giver den hurtige vækst Det er især spil som EverQuest, som man betaler abonnement for at deltage i, som er en god forretning for firmaet bag. I EverQuests tilfælde er det den japanske elektronikgigant Sony. De fleste indtægter fra virtuelle spil kommer fra lande i Asien. I dag er Sydkorea det mest indtægtsgivende land, men Kina og Taiwan er sandsynligvis de næste helt store vækstmarkeder.
Læs videre for 1 kr.
Du er godt i gang – få adgang til hele artiklen, alt på politiken.dk og dagens e-avis i en måned for kun 1 kr. Ingen binding.
Bliv abonnent nuAllerede abonnent? Log ind
Mest læste
-
Nu kommer Trump med erkendelse om Iran-krigen efter valglussing
-
Politiske bomber på stribe: Det er en blå tsunami, der dramatisk vil ændre dynamikken i amerikansk politik
-
Få alle resultater fra midtvejsvalget
-
Trumps onde ånd vinder Georgia
-
Selv JD Vances stol er blevet blå: Her er seks opsigtsvækkende resultater fra valgnatten
-
Når først man er kommet i gang, er det ikke sådan at slukke
1
2
3
4
5
6
Indholdet fortsætter efter annoncen
Annonce
Indholdet fortsætter efter annoncen
Annonce
Mød Ilan Pappe i Politikens Hus
Den fremtrædende israelske historiker og politiske aktivist, Ilan Pappe, gæster København til en samtale med Politikens Kulturredaktør Lotte Folke om Israel-Palæstina-konflikten.
Som abonnent får du billetten til 120 kr. (normalpris 195 kr.)
Studiepris/U30: 80 kr.