Virtuelle universer, som man betaler for at spille med i, er efterhånden en god forretning. Og spil som EverQuest og Star Wars Galaxies forventes at blive en endnu bedre forretning allerede i år. De såkaldte multiplayer spil forventes at tjene 1,3 milliarder dollar hjem i år. Omkring 8 milliarder kroner. Det vurderer analysefirmaet Themis Group over for BBC. Også i årene efter regner analysefirmaet med vækst. Asien giver den hurtige vækst Det er især spil som EverQuest, som man betaler abonnement for at deltage i, som er en god forretning for firmaet bag. I EverQuests tilfælde er det den japanske elektronikgigant Sony. De fleste indtægter fra virtuelle spil kommer fra lande i Asien. I dag er Sydkorea det mest indtægtsgivende land, men Kina og Taiwan er sandsynligvis de næste helt store vækstmarkeder.
Lyt til artiklen
Læs videre for 1 kr.
Du er godt i gang – få adgang til hele artiklen, alt på politiken.dk og dagens e-avis i en måned for kun 1 kr. Ingen binding.
Bliv abonnent nuAllerede abonnent? Log ind
Mest læste
-
Peter Viggo Jakobsen: »Det var så hjernedødt og åndssvagt«
-
Hans forbrug af kvinder nævnes ikke med et ord
-
Russere sælger de døde tilbage til deres familier
-
Obama kan lukke og slukke som den sidste præsident fra en nogenlunde fælles virkelighed
-
»Krim er i absolut krise«: Ukraine sætter over 100 russiske skibe ud af spillet
-
»Jeg husker bare, at jeg stirrede på billederne på skærmen og tænkte: Kan det her virkelig passe?«
1
2
3
4
5
6
Indholdet fortsætter efter annoncen
Annonce
Debatindlæg af Christoffer Gamborg Breitenbauch
Russere sælger de døde tilbage til deres familier
Indholdet fortsætter efter annoncen
Annonce
Leder af Christian Jensen
Vi har en ny lyd-app til dig
I Politiken Lyd kan du få alt det, du godt kan lide ved Politiken, og mere til - bare som lyd.




























