Endnu før computerspillet Gangland er kommet på gaden har firmaet bag, det lille danske softwarefirma MediaMobsters, sikret sig en tocifret millionindtægt. Det oplyser selskabet. Indtægterne kommer efter, at den amerikanske udgiver, Whiptail Interactive, har fået garanti for så store ordrer fra distributører verden over, at MediaMobsters er sikker på en indtjening på omkring 21 millioner kroner. Det har kun kostet fem millioner kroner at udvikle spillet. Myte at det er dyrt at udvikle spil »Vi har gjort effektivt op med den myte, at det skal koste over 20 millioner kroner at udvikle et godt spil«, siger MediaMobsters administrende direktør, Christian Majgaard til Ritzau. På grund af lave omkostninger begynder den danske virksomhed at tjene penge ved 60.000 solgte eksemplarer. Alene i USA venter distributøren et salg på 100.000 spil inden for den første måned. Gangland er et mafiaspil, inspireret af 1930'ernes Chicago.
Lyt til artiklen
Læs videre for 1 kr.
Du er godt i gang – få adgang til hele artiklen, alt på politiken.dk og dagens e-avis i en måned for kun 1 kr. Ingen binding.
Bliv abonnent nuAllerede abonnent? Log ind
Mest læste
-
Sexscenerne med hans kone vakte opstand. Og det er langtfra den eneste skandale
-
Hårdt presset Trump truer Europa med det store brud
-
Morten Messerschmidt: »Virkeligheden er jo, at blå blok tabte valget«
-
Trump trækker 5.000 soldater hjem fra Tyskland
-
Du slipper ikke serien om de uopsigtsvækkende personer, før den er forbi
-
De to håndværkere kan næsten ikke overskue, at strækningen er lukket for trafik: »Det her er fuldstændig vanvittigt«
1
2
3
4
5
6
Indholdet fortsætter efter annoncen
Annonce
Indholdet fortsætter efter annoncen
Annonce




























