Endnu før computerspillet Gangland er kommet på gaden har firmaet bag, det lille danske softwarefirma MediaMobsters, sikret sig en tocifret millionindtægt. Det oplyser selskabet. Indtægterne kommer efter, at den amerikanske udgiver, Whiptail Interactive, har fået garanti for så store ordrer fra distributører verden over, at MediaMobsters er sikker på en indtjening på omkring 21 millioner kroner. Det har kun kostet fem millioner kroner at udvikle spillet. Myte at det er dyrt at udvikle spil »Vi har gjort effektivt op med den myte, at det skal koste over 20 millioner kroner at udvikle et godt spil«, siger MediaMobsters administrende direktør, Christian Majgaard til Ritzau. På grund af lave omkostninger begynder den danske virksomhed at tjene penge ved 60.000 solgte eksemplarer. Alene i USA venter distributøren et salg på 100.000 spil inden for den første måned. Gangland er et mafiaspil, inspireret af 1930'ernes Chicago.
Læs videre for 1 kr.
Du er godt i gang – få adgang til hele artiklen, alt på politiken.dk og dagens e-avis i en måned for kun 1 kr. Ingen binding.
Bliv abonnent nuAllerede abonnent? Log ind
Mest læste
-
Hun frasagde sig en gigantisk arv, men har skabt sin egen form for rigdom
-
Ekspert: »Det er en bemærkelsesværdig stor magt at give videre for en selvstændig nation«
-
Stor amerikansk avis: »Det ligner et kompromis, som giver Trump en sejr, han kan prale af«
-
Det er en af verdens smukkeste togstationer, men ikke mange ved, at du kan overnatte i bygningen
-
DR-journalist i ny bog om sit andet hjemland: »Frankrig har forandret sig for altid«
-
Von der Leyen var knap færdig med sin tale, før jungletrommerne gik i danske medier
1
2
3
4
5
6
Indholdet fortsætter efter annoncen
Annonce
Breaking
Kronik af Martin Lidegaard
Det Ny Teater spiller sine kort helt rigtigt i en pragtfuld musical
interview
Debatindlæg af Sigge Winther Nielsen
Indholdet fortsætter efter annoncen
Annonce