Dansk spilfirma melder om succes

Lyt til artiklen

Endnu før computerspillet Gangland er kommet på gaden har firmaet bag, det lille danske softwarefirma MediaMobsters, sikret sig en tocifret millionindtægt. Det oplyser selskabet. Indtægterne kommer efter, at den amerikanske udgiver, Whiptail Interactive, har fået garanti for så store ordrer fra distributører verden over, at MediaMobsters er sikker på en indtjening på omkring 21 millioner kroner. Det har kun kostet fem millioner kroner at udvikle spillet. Myte at det er dyrt at udvikle spil »Vi har gjort effektivt op med den myte, at det skal koste over 20 millioner kroner at udvikle et godt spil«, siger MediaMobsters administrende direktør, Christian Majgaard til Ritzau. På grund af lave omkostninger begynder den danske virksomhed at tjene penge ved 60.000 solgte eksemplarer. Alene i USA venter distributøren et salg på 100.000 spil inden for den første måned. Gangland er et mafiaspil, inspireret af 1930'ernes Chicago.

Læs videre for 1 kr.

Du er godt i gang – få adgang til hele artiklen, alt på politiken.dk og dagens e-avis i en måned for kun 1 kr. Ingen binding.

Bliv abonnent nu
Allerede abonnent? Log ind
Stopskilt_glad

© Alt materiale på denne side er omfattet af gældende lov om ophavsret. Læs om reglerne her