Endnu før computerspillet Gangland er kommet på gaden har firmaet bag, det lille danske softwarefirma MediaMobsters, sikret sig en tocifret millionindtægt. Det oplyser selskabet. Indtægterne kommer efter, at den amerikanske udgiver, Whiptail Interactive, har fået garanti for så store ordrer fra distributører verden over, at MediaMobsters er sikker på en indtjening på omkring 21 millioner kroner. Det har kun kostet fem millioner kroner at udvikle spillet. Myte at det er dyrt at udvikle spil »Vi har gjort effektivt op med den myte, at det skal koste over 20 millioner kroner at udvikle et godt spil«, siger MediaMobsters administrende direktør, Christian Majgaard til Ritzau. På grund af lave omkostninger begynder den danske virksomhed at tjene penge ved 60.000 solgte eksemplarer. Alene i USA venter distributøren et salg på 100.000 spil inden for den første måned. Gangland er et mafiaspil, inspireret af 1930'ernes Chicago.
Lyt til artiklen
Læs videre for 1 kr.
Du er godt i gang – få adgang til hele artiklen, alt på politiken.dk og dagens e-avis i en måned for kun 1 kr. Ingen binding.
Bliv abonnent nuAllerede abonnent? Log ind
Mest læste
-
Selv hendes hår får ros: »Det her er et kæmpe talent«
-
»Hun pisser på 75 procent af folketingsgruppen«: Socialdemokrater i oprør efter forfremmelse af Hummelgaard
-
Pia Olsen Dyhr har lavet en 'Vestager'
-
Måske er det ikke så underligt, at højrefløjen holder af den nye kulturminister
-
Fra den ene dag til den anden lukkede USA den europæiske dommers liv ned. Nu svarer EU igen
-
Britisk historiker: Her er min opskrift på at besejre Putin
1
2
3
4
5
6
Indholdet fortsætter efter annoncen
Annonce
Indholdet fortsætter efter annoncen
Annonce




























