Endnu før computerspillet Gangland er kommet på gaden har firmaet bag, det lille danske softwarefirma MediaMobsters, sikret sig en tocifret millionindtægt. Det oplyser selskabet. Indtægterne kommer efter, at den amerikanske udgiver, Whiptail Interactive, har fået garanti for så store ordrer fra distributører verden over, at MediaMobsters er sikker på en indtjening på omkring 21 millioner kroner. Det har kun kostet fem millioner kroner at udvikle spillet. Myte at det er dyrt at udvikle spil »Vi har gjort effektivt op med den myte, at det skal koste over 20 millioner kroner at udvikle et godt spil«, siger MediaMobsters administrende direktør, Christian Majgaard til Ritzau. På grund af lave omkostninger begynder den danske virksomhed at tjene penge ved 60.000 solgte eksemplarer. Alene i USA venter distributøren et salg på 100.000 spil inden for den første måned. Gangland er et mafiaspil, inspireret af 1930'ernes Chicago.
Lyt til artiklen
Læs videre for 1 kr.
Du er godt i gang – få adgang til hele artiklen, alt på politiken.dk og dagens e-avis i en måned for kun 1 kr. Ingen binding.
Bliv abonnent nuAllerede abonnent? Log ind
Mest læste
-
Peter Viggo Jakobsen: »Det var så hjernedødt og åndssvagt«
-
Hans forbrug af kvinder nævnes ikke med et ord
-
Russere sælger de døde tilbage til deres familier
-
»Da hun smadrede alle mine guitarer med en hammer, tænkte jeg, at det var på tide at komme væk«
-
Obama kan lukke og slukke som den sidste præsident fra en nogenlunde fælles virkelighed
-
»Krim er i absolut krise«: Ukraine sætter over 100 russiske skibe ud af spillet
1
2
3
4
5
6
Indholdet fortsætter efter annoncen
Annonce
INTERNATIONAL KOMMENTAR
80 år
Klumme af Anders Jerichow
Indholdet fortsætter efter annoncen
Annonce
Vi har en ny lyd-app til dig
I Politiken Lyd kan du få alt det, du godt kan lide ved Politiken, og mere til - bare som lyd.
tema




























