Computerspil er ikke bare tidsfordriv for blege teenagere på en diæt af Coca Cola og Prince Light.
Fænomener som Sims og Second Life har udfordret idéen om computerspillet som tomhjernet drengeleg, mens både Hizbollah og den amerikanske hær har udviklet spil til voksne, for at propagandere for politiske værdier gennem simulererede krigsaktioner.








