To konsoller, to filosofier

Actionbaskeren 'God of War' bliver lige så blodig og actionpakket på PSP som på PlayStation 2. En bedrift i sig selv.
Actionbaskeren 'God of War' bliver lige så blodig og actionpakket på PSP som på PlayStation 2. En bedrift i sig selv.
Lyt til artiklen

Mens Sony lancerer kameraer, gps-moduler og tv-tjenester for at gøre sin mobile multimediekonsol PSP så alsidig som muligt, kører de fleste spil til den videre i samme rille: action. Ikke at det er skidt. Særligt actionspillene ‘God of War: Chains of Olympus’ og ‘Star Wars: Battlefront’ (begge kommer på gaden til november) ligner klare vindere: store lange spil, eksplosiv action og masser af genspilningsværdi. Nintendo DS fokuserer derimod på flere forskellige spilgenrer, hvorved både læring, strategi og særligt adventurespil har fået en hel renæssance på DS. Det massivt store eventyrspil ‘Zelda: Phantom Hourglass’ (oktober) er således første spil, der næsten perfekt udnytter alle konsollens særkender: mikrofon, trykfølsom skærm (som på billedet) og det, at konsollen kan klappes sammen. Derudover kommer der alternative læringsspil som ‘Eye Training’, der træner ens hånd-øje-koordination, og et interaktivt engelskkursus.

Læs videre for 1 kr.

Du er godt i gang – få adgang til hele artiklen, alt på politiken.dk og dagens e-avis i en måned for kun 1 kr. Ingen binding.

Bliv abonnent nu
Allerede abonnent? Log ind
Stopskilt_glad

© Alt materiale på denne side er omfattet af gældende lov om ophavsret. Læs om reglerne her