Action på automatpilot

I første afsnit af de nu episodiske platformsspil 'Ratchet & Clank' står robot-spøgelsespirater i vejen for Ratchets jagt efter den bortførte Clank. Slående smukt visualiseret, men bevidstløst designet i en plat pirat-tematisering og et gnistløst gameplay.
I første afsnit af de nu episodiske platformsspil 'Ratchet & Clank' står robot-spøgelsespirater i vejen for Ratchets jagt efter den bortførte Clank. Slående smukt visualiseret, men bevidstløst designet i en plat pirat-tematisering og et gnistløst gameplay.
Lyt til artiklen

Duoen i pelsdyret Ratchet og robotten Clank løftede for under et år siden standarden for klassisk platformshopperi i ’Tools of Destruction’, men her i deres første bedrift derefter har tiderne ændret sig. Ligeså har spillets grundform, for nu er serien opdelt i mindre episoder på hver tre timers spilletid.

Skiftet til episodisk form er oplagt, da spillet i forvejen bestod af væsensforskellige planeter, men som sæsonstart er ’Quest for Booty’ letkøbt og fortænkt. Vi taler udøde robotpirater, en kidnappet partner og en rodebutik af sørøver-stereotyper, så langt gameplayet rækker. Motivationen er, at Ratchet skal finde sin makker Clank, der blev bortført i slutningen af ’Tools of Destruction’, men med dets største comic relief skrevet ud af spillet mangler Ratchets solokarriere personlighed og gnist. Hans nye sidekick i pigen Talwyn har mindre personlighed end en grydesvamp og er lige så håbløst ubrugelig i kampene.

Læs videre for 1 kr.

Du er godt i gang – få adgang til hele artiklen, alt på politiken.dk og dagens e-avis i en måned for kun 1 kr. Ingen binding.

Bliv abonnent nu
Allerede abonnent? Log ind
Stopskilt_glad

© Alt materiale på denne side er omfattet af gældende lov om ophavsret. Læs om reglerne her