Action på automatpilot

I første afsnit af de nu episodiske platformsspil 'Ratchet & Clank' står robotspøgelsespirater i vejen for Ratchets jagt efter den bortførte Clank. Smukt visualiseret, men bevidstløst designet.
I første afsnit af de nu episodiske platformsspil 'Ratchet & Clank' står robotspøgelsespirater i vejen for Ratchets jagt efter den bortførte Clank. Smukt visualiseret, men bevidstløst designet.
Lyt til artiklen

Duoen i pelsdyret Ratchet og robotten Clank løftede for under et år siden standarden for klassisk platformshopperi i ’Tools of Destruction’, men her i deres første bedrift derefter har tiderne ændret sig. Ligeså har spillets grundform, for nu er serien opdelt i mindre episoder på hver tre timers spilletid. Skiftet til episodisk form er oplagt, da spillet i forvejen bestod af væsensforskellige planeter, men som sæsonstart er ’Quest for Booty’ letkøbt og fortænkt. Vi taler udøde robotpirater, en kidnappet partner og en rodebutik af sørøver-stereotyper, så langt gameplayet rækker. Motivationen er, at Ratchet skal finde sin makker Clank, der blev bortført i slutningen af ’Tools of Destruction’, men med dets største comic relief skrevet ud af spillet mangler Ratchets solokarriere personlighed og gnist. Hans nye sidekick i pigen Talwyn har mindre personlighed end en grydesvamp og er lige så håbløst ubrugelig i kampene.

Flot, men ikke helt godt Uden seriens vanlige slapstickhumor står tilbage kendemærker som et arsenal af potente tegneserievåben, intense kampe og fantasifulde platformbaner sat i fremmede galakser. Våbenarsenalet er stadig solidt, men copy-paste-arbejde fra forrige spil, mens banerne – forførende smukt visualiseret – føles som et opkog af fraklip fra ’Tools of Destruction’. Ratchets nyvundne evne til via magnetisme at flytte f.eks. platforme giver anledning til en håndfuld gåder, der i deres fornærmende gennemskuelighed irriterer mere end de udfordrer. Ret skal være ret, for Insomniac har styr på præsentationen, grafikken og lyddesignet i ’Quest for Booty’. Hvilket kun gør det endnu mere skuffende, at spillet i design og kreativitet er et hop tilbage. Med et helt år før næste kapitel udkommer, kan serien næppe kaldes episodisk, men snarere udsat for en dårlig undskyldning for at køre på automatpilot.

Læs videre for 1 kr.

Du er godt i gang – få adgang til hele artiklen, alt på politiken.dk og dagens e-avis i en måned for kun 1 kr. Ingen binding.

Bliv abonnent nu
Allerede abonnent? Log ind
Stopskilt_glad

© Alt materiale på denne side er omfattet af gældende lov om ophavsret. Læs om reglerne her