Kan otte personer designe et bedre spil på under et år end 150 mand, der pukler to år i døgndrift? Tilsyneladende ja, for mens independent-spil for få år siden blev ignoreret af den etablerede spilbranche som tidsfordriv for amatører, er tendensen vendt i år.
Nu er det i stedet bigshots som Microsoft, Sony og Nintendo, der frier til udviklerne af indie-spil - særligt efter genren for alvor har cementeret sin betydning for den kommercielle spilbranche med spillet ‘Narbacular Drop’. Det spils i bogstaveligste forstand banebrydende grundidé blev til spillet ‘Portal’, der rangerer som et af det mest kritikerroste kommercielle spil til dato.




























