I 'The Sims 3' kan de græde, blive fyret eller dø

Lyt til artiklen

‘The Sims 3’ lanceres torsdag til Windows og Mac.

The Sims’ er med tiden blevet et spil, som er svært at sætte i bås. Et spil, der bliver kaldt alt fra værktøj til historiefortælling og dybdesociologiske eksperimenter til et globalt mediefænomen, der går på tværs af køn, alder og spilgenrer. Grundstenen er stadig, at man som herre over en verden af virtuelle mennesker skal skabe deres dagligdag fra vugge til grav. Og her tager det nye ‘The Sims 3’ skridtet videre: Bestemmer selv øjne, næse og mund
»Vores udfordring med ‘The Sims 3’ var, at man skulle kunne lave fuldkommen virkelighedstro kopier af sine venner, familie eller bekendte – men også f.eks. af kendisser som Drew Barrymore«, siger MJ Chun, der er producer på spillet for Electronic Arts. Mulighederne for at designe sig selv i denne tredje udgave er enorme. Spillets virtuelle personer – kaldet simmere – kan skræddersys i alt fra tøjstil, højde og drøjde til ansigtets udseende, som kan ændres helt ned til rynkerne ved øjnene og længden på næseryggen. Samtidig skal simmernes psykologiske profil designes, hvilket definerer deres grundhumør, væremåde og overordnede livsmål. Og til forskel fra de to forrige udgaver er netop simmernes langsigtede mål kernen i ‘The Sims 3’.

De forrige spil gik ofte ud på at opfylde simmernes grundlæggende behov såsom at tisse, tage bad, spise og sove. »Men når vi lever vores liv, tænker vi jo ikke på, om vi nu har brug for 80 procent mere mad eller 20 procent mere søvn«, siger MJ Chun.

Læs videre for 1 kr.

Du er godt i gang – få adgang til hele artiklen, alt på politiken.dk og dagens e-avis i en måned for kun 1 kr. Ingen binding.

Bliv abonnent nu
Allerede abonnent? Log ind
Stopskilt_glad

© Alt materiale på denne side er omfattet af gældende lov om ophavsret. Læs om reglerne her