'Braid' er et tidløst mesterværk

Som en hyldest til 'Mario'-spillene er banen 'Jumpman'  (hvilket var Super Marios oprindelige navn i 'Donkey Kong') genskabt i 'Braid'. Dog her med det tvist, at tiden flyder i samme retning, som du bevæger dig: højre spoler frem, venstre spoler tilbage.
Som en hyldest til 'Mario'-spillene er banen 'Jumpman' (hvilket var Super Marios oprindelige navn i 'Donkey Kong') genskabt i 'Braid'. Dog her med det tvist, at tiden flyder i samme retning, som du bevæger dig: højre spoler frem, venstre spoler tilbage.
Lyt til artiklen

Jeg har drømt om ‘Braid’.

Med hovedet på puden har jeg vendt og drejet gåderne i hovedet og ofte knækket dem i euforiske eureka-øjeblikke i brusebadet eller i bussen.

‘Braid’ er en oplevelse til Xbox 360, der fletter sig ind i underbevidstheden og brændemærker hverdagens tankestrøm. Den slags spil, der fejer benene væk under en. Den slags spil, der uden tvivl skriver sig ind i historiebøgerne. Umiddelbart ligner ‘Braid’ et ordinært 2D-platformspil, men er i udtryk et gådespil, der drejer sig om at løse gåderne rigtigt snarere end hurtigt.

Læs videre for 1 kr.

Du er godt i gang – få adgang til hele artiklen, alt på politiken.dk og dagens e-avis i en måned for kun 1 kr. Ingen binding.

Bliv abonnent nu
Allerede abonnent? Log ind
Stopskilt_glad

© Alt materiale på denne side er omfattet af gældende lov om ophavsret. Læs om reglerne her