I det dansk udviklede spil ’Max and the Magic Marker’ er præmissen, at hovedpersonen Max en dag får en magisk pen ind ad brevsprækken.
Han tegner et uhyre med den, og straks bliver det levende. Max tegner så sig selv, for at sætte efter og uskadeliggøre det. Som spiller styrer man både Max gennem hans tegnede univers og den magiske pen, som man skal hjælpe ham gennem forhindringerne med. Og pennen er en original og morsom ide.



























