Med et vip i håndleddet krænger jeg skaren af hvirvlende blomsterblade ned gennem det høje græs for sekundet efter at lade bladene svæve op mod forårssolen. Blomst for blomst vækker jeg naturen af sin dvale. Jeg er simpelthen foråret. Opløftende. ‘Flower’ er et spil om seks blomster fanget i en vindueskarm i en by formørket af industrialisering. En by af koncentreret stress, hvor mennesket er reduceret til lange røde fartstriber fra deres bilers baglygter på de evigt overfyldte motorveje.
En efter en drømmer blomsterne i vindueskarmen sig væk fra betonen og tæmmet naturlighed mod grønnere vidder, hvor de kan flyve frit i vinden. En original idé, særligt når kommercielle spil sjældent appellerer til et større følelsesregister end følelsen af almægtighed i rollen som supersoldat, superhelt eller Super Mario.






























