Oprindeligt skulle 'Demon's Souls' slet ikke have været udgivet i Europa.
Man havde sikkert vendt og drejet spillets idé og vurderet, at det lettere ville finde et publikum i Sydkorea, Japan eller Nordamerika. Måske havde man beregnet, at elementerne i 'Demon's Souls' var for outrerede i forhold til den kommercialisme og holden i hånd, der præger disse års største spilhits.
Et af nutidens varemærker er, at spil ikke længere må være svære. Bliver vi ramt af skud i 'Call of Duty: Modern Warfare', heler vi automatisk på fem sekunder. Skulle vi mod forventning dø alligevel, vækkes vi til live på checkpoints, der er sat op med fem meters mellemrum.




























