Politiken giver fem tjektegn til Civilization V

'Civilization'-serien har aldrig set flottere ud. Hver af de 18 civilisationer har deres egen arkitektur, og den frodige verden, som computeren genererer fra spil til spil, er fuld af ting at opdage samt  flaskehalse og andre geografiske  elementer, der bliver et naturligt  knudepunkt for ekspansionsforsøg  og krige.
'Civilization'-serien har aldrig set flottere ud. Hver af de 18 civilisationer har deres egen arkitektur, og den frodige verden, som computeren genererer fra spil til spil, er fuld af ting at opdage samt flaskehalse og andre geografiske elementer, der bliver et naturligt knudepunkt for ekspansionsforsøg og krige.
Lyt til artiklen

Rom blev ikke bygget på én dag, og et spil ’Civilization’ bliver bestemt ikke afsluttet på én aften.

Men i denne tid, hvor de bedst sælgende spil oftest handler om skyde hinanden i hovedet ved lynsnare reaktioner, er det opløftende, at en spilserie stædigt holder fast i fordybelsen og velovervejet strategi. Og tilmed gør det med flair. Igen blev klokken kvart i tre om natten, selv om arbejdet kalder næste morgen. Men jeg skulle lige bygge et universitet, opfinde kompasset, bygge en mine og sende en katapult mod de irriterende norske typer i Oslo. Og lige pludselig var der gået en hel aften.

Læs videre for 1 kr.

Du er godt i gang – få adgang til hele artiklen, alt på politiken.dk og dagens e-avis i en måned for kun 1 kr. Ingen binding.

Bliv abonnent nu
Allerede abonnent? Log ind
Stopskilt_glad

© Alt materiale på denne side er omfattet af gældende lov om ophavsret. Læs om reglerne her