Kinect-kameraet har siden lanceringen i efteråret 2010 været grobund for en lind strøm af meget enkle spil.
Måske har spiludviklere tænkt, at den kropslige styring var fascination nok i sig selv, og at selve spildesignet var underordnet. Folk skulle nok købe spillene, fordi de besad nyhedens interesse. Sådan er det heldigvis ikke længere.



























