Lige siden det første spil, der i sig selv trak voldsomt på udviklernes eget 'King's Bounty' fra 1990, og frem til i dag har skabelonen været den samme: Udforskning af et fantasy-univers befolket af monstre, skattekister og diverse bebyggelser kun afbrudt af kampe, hvor oversigtskortet erstattes af en slagmark udformet som et skakbræt med ca. 10x10 felter.
Sådan var det i 1995 - og sådan er det i dag.





























