Dansespillene til Kinect og Move er for det meste skåret over samme skabelon. Man tager nogle forholdsvis kendte, men ikke alt for kendte sange (for så er de for dyre at købe rettighederne til), og så designer man en silhuetagtig figur på skærmen, som spilleren så skal forsøge at mime.
LÆS ANMELDELSEN Kameraet ser alle dansetrin
For at have et succesfyldt dansespil er det især vigtigt med et design, der i hvert fald giver illusionen af, at det er vigtigt at danse, som det vises på skærmen samt at have nogle genkendelige og gode sange, der gør, at spillet også kan fungere på lydsiden.




























