I spil er hovedpersonen - den centrale karakter i gennem hele spillet - den røde tråd, der skal vække eventyrlyst, nysgerrighed, sympati eller en anden følelse, der gør, at vi har lyst til at bruge tid på og med figuren. Og derfor er det ekstremt vigtigt, hvordan den figur er.
Men hvad nu med et spil, der jonglerer med talrige figurer samtidig, og hvor man løbende er nødt til at dræbe dem for at komme videre i banerne?




























