Mageløs og mobil morderjagt

Lyt til artiklen

Spilredaktør Thomas Vigild:

Som i alle solide mordmysterier skal man aldrig lade sig narre af førstehåndsindtrykket. For nok ser rejsespillet ‘Mr. Jack Pocket’ enkelt og elementært ud, men i praksis gemmer sig her en brætspilsklassiker, hvor held, kunnen, taktik og overblik vipper nærved perfekt i balance.

I spillet skal en spiller styre Sherlock Holmes, dr. Watson og hunden Toby, mens den anden spiller er morderen Jack. Scenen er Whitechapel-kvarteret i London, og her skal Sherlock-spilleren nå at indfange morderen inden den ottende tur, mens Jack selvsagt skal gøre alt for at forblive i skyggerne. Spillepladen sammenstykkes af 3 x 3 kort, hver med et billede af en gade og en mistænkt. Før starten trækker Jack et kort, der afgør, hvem han er blandt de ni mistænkte på bordet. Derefter skiftes de to spillere til at udføre to forskellige handlinger per tur – f.eks. at flytte en af detektiv-brikkerne, bytte om på to mistænkte eller dreje et felt, så gadernes forløb ændrer sig. I slutningen af hver tur skal morderen afsløre, om detektivens tre brikker kan ’se’ morderens person på brættet, som brikkerne og gaderne nu er placeret. På den måde gælder det for detektiven om hele tiden at kunne indsnævre feltet af mistænkte, mens morderen modsat skal sørge for, at detektiven hele tiden ser så mange mistænkte som muligt – eller så få, afhængig af hvor tæt detektiven er på at vinde spillet. ’Mr. Jack Pocket’ tager kun ti minutter at spille, men hvert eneste spil er som en nervepirrende rutsjebane. Fordi spillerne skiftes til at starte, vipper spillet frem og tilbage, selvom det oftest er lettest at være morderen.

Læs videre for 1 kr.

Du er godt i gang – få adgang til hele artiklen, alt på politiken.dk og dagens e-avis i en måned for kun 1 kr. Ingen binding.

Bliv abonnent nu
Allerede abonnent? Log ind
Stopskilt_glad

© Alt materiale på denne side er omfattet af gældende lov om ophavsret. Læs om reglerne her