Jagten efter kæmpediamanten i et Afrika fyldt med røvere, ædelstene og ufremkommeligt terræn er et tema, der har skabt mytisk status for familiespillet ‘Afrikas Stjerne’. Men det kan gøres bedre, hvilket ‘Africana’ beviser til fulde. Konceptet er stadig at flintre Afrika tyndt som imperialistisk europæer, men her er taktikken altafgørende, og heldet er stort set elimineret. Grundpillen i ‘Africana’ er at løse missioner, der kan være længere og sværere ekspeditioner, hvor man rejser mellem to byer. Det kræver flere ture at løse, men giver til gengæld flere point og penge i sidste ende. Alternativt kan man vælge at begive sig ud på kortere eventyr, der alene kræver, at man lander i en bestemt by på spillets smukke Afrika-kort. Dermed handler ‘Africana’ primært om at planlægge sine ruter rundt i Afrika mest optimalt, men samtidig holde et vågent øje med, hvilke ekspeditioner og eventyr modspillerne begiver sig ud på. Ens tur er altid begrænset til et valg mellem tre handlinger, men det geniale er, at alle valg oftest føles lige vigtige. At alle valg i spillet føles afgørende, er en stor sejr for spillets grunddesign, og blandt andet derfor er ‘Africana’ en mesterlig nyklassiker, der kan nydes på tværs af generationer. Her er så meget mere udfordring, tankevirksomhed og taktik, at ’Africana’ funkler som en ægte velsleben kæmpediamant af et brætspil, mens ’Afrikas Stjerne’ i sammenligningen ligner billigt bijouteri.
Se mere på:www.lautapelit.fi/Africana





























