Assassin’s Creed: Unity. Franske Ubisoft ønskede at lave et kapitel i deres succesrige serie, som fangede Paris i den oprørske tid lige op til den franske revolution. Unity er på mange måder et ambitiøst spil, men ønsket om at lave folkemængder med tusindvis af borgere på randen af revolution lykkedes desværre ikke helt. Ved lanceringen var spillet plaget af en masse fejl, og det kørte ikke optimalt på hverken konsoller eller pc.
Elite: Dangerous. David Brabens fortsættelse til hans egen skelsættende klassiker fra starten af 80’erne lignede en vinder hele vejen. Et avanceret rumspil, hvori man kan udforske mere end 400 milliarder stjernesystemer, lyder jo helt fantastisk.


























