Når spil bliver alt for store

UFORLØST.  Stort, vanvittig flot og uendeligt tomt. Batman: Arkham Knight er endnu et spil, der burde have fokuseret på bedre historiefortælling frem for et bjerg af ensformige opgaver.
UFORLØST. Stort, vanvittig flot og uendeligt tomt. Batman: Arkham Knight er endnu et spil, der burde have fokuseret på bedre historiefortælling frem for et bjerg af ensformige opgaver.
Lyt til artiklen

Det hele skal være større og vildere i computerspil for tiden. Men større er ikke nødvendigvis bedre. Mange af de store spil med åbne verdener, hvor man frit kan bevæge sig rundt og gøre, hvad der passer en, plages af ensformigt indhold og en manglende fokus på god historiefortælling.

Det er kvantitet over kvalitet, og det er synd, for de virtuelle universer kan så meget mere. De er legepladser, hvor alt kan ske – og så er det trist, når der sker det samme om og om igen. Et stort problem er, at det er blevet en enormt tidskrævende og ekstremt kompliceret opgave at lave det visuelle indhold til spil.

Læs videre for 1 kr.

Du er godt i gang – få adgang til hele artiklen, alt på politiken.dk og dagens e-avis i en måned for kun 1 kr. Ingen binding.

Bliv abonnent nu
Allerede abonnent? Log ind
Stopskilt_glad

© Alt materiale på denne side er omfattet af gældende lov om ophavsret. Læs om reglerne her