Spil i episoder: Den virtuelle spilbutik

Det store gennembrud for episodisk spildistribution kom, da spiludvikleren Valve i juni indledte deres planlagte trilogi med 'Half-Life 2: Episode One'.
Det store gennembrud for episodisk spildistribution kom, da spiludvikleren Valve i juni indledte deres planlagte trilogi med 'Half-Life 2: Episode One'.
Lyt til artiklen

Da det populære skydespil ’Half-Life 2’ udkom for to år siden, eksisterede cirka en fjerdedel af alle solgte eksemplarer aldrig i fysisk form.

I stedet for at hive spillet ned fra butikshylden eller få det ind gennem brevsprækken, valgte op mod 1 million købere at indtaste deres kreditkortnummer i Valve Corporations netbaserede distributionssystem, Steam, og fik spillet overført til deres harddiske direkte fra spiludviklerens servere.

Læs videre for 1 kr.

Du er godt i gang – få adgang til hele artiklen, alt på politiken.dk og dagens e-avis i en måned for kun 1 kr. Ingen binding.

Bliv abonnent nu
Allerede abonnent? Log ind
Stopskilt_glad

© Alt materiale på denne side er omfattet af gældende lov om ophavsret. Læs om reglerne her