Sjældent har en pris været mere fortjent end den, 'Gish' vandt for mest originale design i 2005. Umiddelbart ligner det et typisk 2D-platformsspil fra begyndelsen af 1990'erne, men bag facaden lurer et moderne fysiksystem, der udnyttes i gameplayet på flere måder, end nogen af de store mainstream-titler har haft fantasi til: Tjæreklumpen Gish må i spillet af samme navn konstant skifte mellem sine fire tilstande for at klare sig forbi de gådeagtige udfordringer, han møder undervejs. Almindeligvis vil Gish rulle og hoppe sig vej gennem banerne, men med et tryk på en tast kan man gøre ham flydende, så han kan glide gennem smalle tunneler, eller gøre ham tung, så han kan bryde gennem gulvfliser. Mest brugbar er Gishs klistrede tilstand, der lader ham klatre op ad vægge eller hæfte sig fast til fjender og genstande på banen og flytte rundt på dem. Ud over de 34 smågeniale, puzzle-fyldte baner er her også et velfungerende tospiller-mode. lordagsliv@pol.dk
Lyt til artiklen
Læs videre for 1 kr.
Du er godt i gang – få adgang til hele artiklen, alt på politiken.dk og dagens e-avis i en måned for kun 1 kr. Ingen binding.
Bliv abonnent nuAllerede abonnent? Log ind
Mest læste
-
Peter Viggo Jakobsen: »Det var så hjernedødt og åndssvagt«
-
Hans forbrug af kvinder nævnes ikke med et ord
-
»Da hun smadrede alle mine guitarer med en hammer, tænkte jeg, at det var på tide at komme væk«
-
Russere sælger de døde tilbage til deres familier
-
Ibrahim Benli tog turen fra den anatolske højslette til Folketinget
-
»Krim er i absolut krise«: Ukraine sætter over 100 russiske skibe ud af spillet
1
2
3
4
5
6
Indholdet fortsætter efter annoncen
Annonce
INTERNATIONAL KOMMENTAR
80 år
Klumme af Anders Jerichow
Indholdet fortsætter efter annoncen
Annonce
Debatindlæg af Christoffer Gamborg Breitenbauch




























