Det originale ’Neverwinter Nights’ blev af mange set som spillet, der ville varsle en ny æra for computerrollespil. Dels gennem større ansvar til spillerne, der kunne designe deres helt egne eventyr i spillet, dels gennem større frihed i multiplayerdelen med indførelsen af spilledere – såkaldte Game Masters – der før og under eventyret skulle udforme det spilunivers, som de øvrige spillere kunne udforske.
Trods gode intentioner og pæn modtagelse forblev ’Neverwinter Nights’ en nichesucces, og i stedet blev det online-spil som ’World of Warcraft’, der redefinerede computerrollespillet. Nu fire år senere er efterfølgeren til ’Neverwinter Nights’ her endelig, og ligesom forgængeren er det både i sin nuværende form og i sit potentiale blændende beundringsværdigt.




























