Raffineret og udfordrende

Ligesom i forgængerne og i de ældre 'Baldur´s Gate'-rollespil foregår kampene ved, at an på skift pauser spillet og uddeler ordrer som 'angrib' eller 'brug magi' og drnæst ser disse ordrer udført.
Ligesom i forgængerne og i de ældre 'Baldur´s Gate'-rollespil foregår kampene ved, at an på skift pauser spillet og uddeler ordrer som 'angrib' eller 'brug magi' og drnæst ser disse ordrer udført.
Lyt til artiklen

Det originale ’Neverwinter Nights’ blev af mange set som spillet, der ville varsle en ny æra for computerrollespil. Dels gennem større ansvar til spillerne, der kunne designe deres helt egne eventyr i spillet, dels gennem større frihed i multiplayerdelen med indførelsen af spilledere – såkaldte Game Masters – der før og under eventyret skulle udforme det spilunivers, som de øvrige spillere kunne udforske.

Trods gode intentioner og pæn modtagelse forblev ’Neverwinter Nights’ en nichesucces, og i stedet blev det online-spil som ’World of Warcraft’, der redefinerede computerrollespillet. Nu fire år senere er efterfølgeren til ’Neverwinter Nights’ her endelig, og ligesom forgængeren er det både i sin nuværende form og i sit potentiale blændende beundringsværdigt.

Læs videre for 1 kr.

Du er godt i gang – få adgang til hele artiklen, alt på politiken.dk og dagens e-avis i en måned for kun 1 kr. Ingen binding.

Bliv abonnent nu
Allerede abonnent? Log ind
Stopskilt_glad

© Alt materiale på denne side er omfattet af gældende lov om ophavsret. Læs om reglerne her