Først bør man prise gåpåmodet og pionerånden hos den lille danske spiludvikler Pollux, der efter blot lidt over et års arbejde nu er klar med sit første spil, ’Lost Empire’.
Dernæst er det tid til et kritisk blik; tid til at stille spørgsmålet: Hvorfor skabe et spil, hvis man ikke vil gøre det bedre eller i det mindste anderledes end de andre i genren? Det spørgsmål popper op efter blot en halv times klikkeri og bliver ikke besvaret tre-fire timer inde i spillet – hvilket i øvrigt er det tidspunkt, hvor de fleste vil begynde at kede sig og sukke efter genreklassikere som eksempelvis ’Galactic Civilizations II’. Humlen er, at ’Lost Empire’ er et alt for typisk strategispil. Dets fortælling om det mørke og mytologiserede ydre rum med syv civilisationers kamp om herredømmet i år 4620 er mere en skitse end en sammenhængende historie. Målet er at gå fra én planet til hundrede til tusind, så der skal produceres rumskibe, forskes i energiskjold eller fremtidens überlaservåben, udvindes eksotiske mineraler og koloniseres fremmede planeter i et væk. Altså en dagligdag som galaksebetvinger.



























