NYSKABELSERNE FINDES kun i detaljen.
Men grundlæggende kan man stadig ikke sætte en kritisk finger på grunddesignet og de taktiske udfordringer til ens indre krigskommandant i ‘Advance Wars’-spillene – en spilserie, der er og altid har været turbaseret krigsstrategi kogt ind til det mest basale: afbalancering af kampenheder og evindelig opvejning af deres styrker og svagheder. Grundkonceptet tør andet udspil i serien til Nintendo DS ‘Dark Conflict’ ikke at pille ved, så man undgår ikke følelsen af, at dette er en Greatest Hits-opsamling af seriens tidligere udgaver. I missionerne – enten indrammet af en depressiv dystopisk fremtidsfortælling eller løsrevne enkeltudfordringer – er målet altid efter tur at flytte kampvogne, fodtusser og fly rundt i landskabet, så hver eneste enheds styrker og kortets terrænfordele udnyttes maksimalt. Til lands, til vands og i luften bølger kampene, og selv om den største tilfredsstillelse fås ved at sejre online, reagerer maskinfjenderne overraskende habilt.



























