Hvad er spil, hvis man skræller al overflade af? Hvis både spektakulær 3D-grafik og fuldfed surroundlyd blev skrinlagt, og spiludviklerne i stedet søgte ind mod kernen?
Svaret kan i høj grad findes blandt flere af årets vinderspil ved Independent Games Festival – spilbranchens svar på filmens Sundance.
For når independentspiludviklere duellerer, er det ikke på grafik og lyd, men derimod på ideer, innovation og eksperimenterende kunstfærdighed. Og i modsætning til andre prisuddelinger behøver spillene end ikke være færdige, da konkurrencens hovedvindere som ‘Monaco’, ‘Tuning’ og det danske sort/hvide platformsspil ‘LIMBO’ stadig er på tegnebrættet. De vinderspil, der allerede er tilgængelige, tegner alle et godt billede af, hvilke tendenser der for tiden bølger gennem indie-scenen for spil.
Festivalen hylder de bedste independent-spil for 12. år i træk som led i verdens største konference for spiludviklere Game Developers Conference i San Francisco.




























