Man sniger sig langs væggen. En, to, tre ... man løber ind i rummet og skyder løs og - man er død. Den almindelige actionstrategi duer ikke i actionskyderen 'Kill.switch'. Man er nødt til at søge dækning, før man kan overtage kontrollen med et rum og skyde modstanderne. Og de er klogere her end i de fleste andre spil, for de bliver ikke stående, og man kan ikke lære deres bevægelser, for de ændrer adfærd fra gang til gang. Man må snige sig ind, orientere sig grundigt, søge ly og så tage modstanderne en ad gangen. Det handler om at holde hovedet koldt og først skyde, når man har dem på kornet. Så vidt er det et rigtig fint spil med en fremragende styring, der tilføjer taktiske snigespil som 'Metal Gear Solid' lidt ekstra krudt og kugler, men 'Kill.switch' mangler fuldstændig en engagerende historie og skriger på en banedesigner. Hvilket gør, at spiloplevelsen i sidste ende føles som en uendelig lang øvelsesbane. Spar pengene og vent til Konami udsender næste epos i 'Metal Gear Solid'-serien: 'Snake Eater'. karsten.ifversen@pol.dk
Lyt til artiklen
Læs videre for 1 kr.
Du er godt i gang – få adgang til hele artiklen, alt på politiken.dk og dagens e-avis i en måned for kun 1 kr. Ingen binding.
Bliv abonnent nuAllerede abonnent? Log ind
Mest læste
-
Han nægter at lade sig betjene på engelsk, når han går på restaurant i Danmark
-
Ny måling: Danskernes tillid til ét europæisk land er femdoblet
-
Kong Carl Gustaf: »Jeg tror ikke, at hun magtede det, der skete«
-
Derfor lukker festival: »Det er sværere i København, end vi havde forventet«
-
Wegovy, jeg slår op
-
Rejsebureau om turismen på elsket tropeø: »Det er gået helt bananas«
1
2
3
4
5
6
Indholdet fortsætter efter annoncen
Annonce
Indholdet fortsætter efter annoncen
Annonce



























