På fælles eventyr i store universer

Lyt til artiklen

Forestil dig en spilverden, hvor alle medspillere ikke er styret af en computer, men at der derimod enten sidder en kineser, en amerikaner eller en århusianer bag styrepinden. Kun monstrene - for dem gider ingen vel at spille alligevel - bliver kontrolleret af computeren, og så er scenen sat til onlinespil, hvor man med hele verden som følgesvend kan gå på eventyr sammen. Sådanne onlinespil kaldes med det 'mundrette' akronym MMORPG, hvilket dækker over fænomenet 'Massively Multiplayer Online RolePlaying Game' - rollespil, hvor tusindvis af spillere konkurrerer online samtidig. MMORPG's har eksisteret i mange år, men det første kommercielle bud kom med 'Ultima Online' i 1997, hvor man betalte en månedlig afgift for at dræbe drager, handle i guldstykker og redde skønne møer. Siden da har branchen oplevet en eksplosion i antallet af MMORPG's, og der findes i dag flere millioner betalende spillere i de populære onlinerollespil som 'Everquest' og 'Star Wars Galaxies'. Fælles for de fleste MMORPG's er, at de ud over købsprisen på cirka 400 kroner også kræver en månedlig betaling i 100-kroners klassen. Vi har kigget på et par håndfulde af de seneste års største spil i genren og set, hvordan de klarer sig i forhold til hinanden i dag, samt fundet et par gratis alternativer.

Læs videre for 1 kr.

Du er godt i gang – få adgang til hele artiklen, alt på politiken.dk og dagens e-avis i en måned for kun 1 kr. Ingen binding.

Bliv abonnent nu
Allerede abonnent? Log ind
Stopskilt_glad

© Alt materiale på denne side er omfattet af gældende lov om ophavsret. Læs om reglerne her