Væk var den grimme 2D-grafik, og ud foldede sig i stedet billedskønne landskaber. Fire år senere er 'EverQuest' ikke længere visuelt storslået, men med 400.000 globale spillere, der månedligt spytter 100 kr. i kassen, er 'EverQuest' en spillenes Kong Midas. Vandringerne gennem fantasylandet Norrath foretages som kriger, magiker eller én af de mange andre figurtyper, og spillets store styrke ligger i dets mangfoldighed. Man møder både hemmelige kulter og propaganderende politikere, og specielt muligheden for at arbejde sammen og forme sin egen evige mission er spillets styrke. Hvad enten man jagter meterhøje, behårede bæster eller fordriver tiden som musiker på den lokale bar, føler man sig vigtig, og dét er unægtelig en præstation i et land med tusindvis af indbyggere. 'EverQuest' er på alle måder tidens største online-rollespil, og selv om efterfølgeren anes i horisonten, er det ingen undskyldning for ikke at opleve Norrath, der ligesom en god bog kun begrænses af fantasien.
Lyt til artiklen
Læs videre for 1 kr.
Du er godt i gang – få adgang til hele artiklen, alt på politiken.dk og dagens e-avis i en måned for kun 1 kr. Ingen binding.
Bliv abonnent nuAllerede abonnent? Log ind
Mest læste
-
Han nægter at lade sig betjene på engelsk, når han går på restaurant i Danmark
-
Ny måling: Danskernes tillid til ét europæisk land er femdoblet
-
Kong Carl Gustaf: »Jeg tror ikke, at hun magtede det, der skete«
-
Derfor lukker festival: »Det er sværere i København, end vi havde forventet«
-
Rejsebureau om turismen på elsket tropeø: »Det er gået helt bananas«
-
Wegovy, jeg slår op
1
2
3
4
5
6
Indholdet fortsætter efter annoncen
Annonce
Indholdet fortsætter efter annoncen
Annonce



























