Kompetent kampspil

Grafik, lyd og animation går op i en højere enhed, men selve spillet er på godt og ondt uændret i forhold til de tidligere spil i serien.
Grafik, lyd og animation går op i en højere enhed, men selve spillet er på godt og ondt uændret i forhold til de tidligere spil i serien.
Lyt til artiklen

Det er chokerende nemt at blive forført af Xbox-konsollens første primadonna indenfor kampspil 'Dead or Alive 3'. Refleksionerne i de blankpolerede gulvplader, vandeffekterne ved stranden, baggrunden i kamparenaen, den superbe animation af de mange kombetanter; i 'Dead or Alive 3' (DOA3) går grafik, animation og lyd op i en højere enhed. Fundamentalt set er der meget lidt nyt at hente i DOA3 - specielt hvis man allerede har prøvet toeren i serien på PlayStation2. Det er stadig et ganske traditionelt "slå-på-tæven" kampspil, som man enten elsker eller hader. Spillet er noget anderledes end PlayStation-konsollens populære 'Tekken'-serie, hvor forskellen hovedsagelig ligger i, at det umiddelbart er lettere at udføre smarte tricks i DOA3. Enkeltspillerkampagnen i DOA3 med en indlagt "historie" er stadig fuldkommen intetsigende og hul, men det spolerer ikke, at spillet er det flotteste kampspil til dato. Så selvom det rent underholdningsmæssigt ikke slår 'Tekken' af pinden, så sætter det helt nye standarder for, hvor ekstravagant og veldesignet et kampspil kan være.

Læs videre for 1 kr.

Du er godt i gang – få adgang til hele artiklen, alt på politiken.dk og dagens e-avis i en måned for kun 1 kr. Ingen binding.

Bliv abonnent nu
Allerede abonnent? Log ind
Stopskilt_glad

© Alt materiale på denne side er omfattet af gældende lov om ophavsret. Læs om reglerne her