Fascinerende bekendtskab

Der er mange ting at holde styr på samtidigt, og det kan ofte være svært at orientere sig i spillets ellers utroligt flotte baner.<a href="http://politiken.gpw.dk/BilledManager/images/oddworld.jpg" target="_blank"><br />Stort</a>
Der er mange ting at holde styr på samtidigt, og det kan ofte være svært at orientere sig i spillets ellers utroligt flotte baner.<a href="http://politiken.gpw.dk/BilledManager/images/oddworld.jpg" target="_blank"><br />Stort</a>
Lyt til artiklen

'Oddworld' mønstrer unægtelig et af de mere eksperimenterende spilkoncepter, men helt grundlæggende kan spillet beskrives som en vellykket blanding mellem strategi og action. De strategiske element indføres ved, at man skiftevis skal styre de to skabninger Abe og Munch, der begge har deres egne helt unikke evner, og de er derfor nødt til at arbejde sammen for at klare spillets gåder. Med klare paralleller til pc-klassikeren 'Lemmings' går de fleste af gåderne går ud på at fragte en række tumpede artsfæller helskindet fra punkt A til punkt B, uden at de falder i klørene på fjenden eller dør, hvilket kræver stor opfindsomhed, da gåderne gradvist bliver mere og mere komplekse. Grafikken er fantastisk og yderst humoristisk, og specielt de episke mellemsekvenser er en kraftpræstation indenfor 3D-animation - ja disse sekvenser er faktisk helt på højde med computeranimerede film såsom 'Monsters, Inc' og 'Toy Story'. Hvor spillet derimod fejler grumt, er når løsning af gåderne mere føles som et arbejde end som underholdning, for når man først har gennemskuet en gåde, skal man efterfølgende bruge forholdsvis lang tid på at løse den korrekt. Derfor nydes spillet bedst i små bidder - præcis ligesom æske god chokolade.

Læs videre for 1 kr.

Du er godt i gang – få adgang til hele artiklen, alt på politiken.dk og dagens e-avis i en måned for kun 1 kr. Ingen binding.

Bliv abonnent nu
Allerede abonnent? Log ind
Stopskilt_glad

© Alt materiale på denne side er omfattet af gældende lov om ophavsret. Læs om reglerne her